Revisión de Phantom Fighter – Classic-Games.net

Desarrollador: Marionette Editor: FCI Lanzamiento: 04/90 Revisión: Acción

Phantom Fighter es un juego que estaba ligeramente interesado en alquilar, pero nunca tuve el valor suficiente para dar el paso. El arte de la caja se ve muy bien; ¿Quién puede decirle que no a un maestro de Kung-Fu que le da patadas a… no sé, monjes realmente enfermos? Pero la falta de reseñas me hizo desconfiar. El único que vi en ese momento fue de Nintendo Power y su extraño sistema de puntuación no concordaba con su redacción del juego. Después de jugarlo, puedo decir que Phantom Fighter es mucho más interesante que Master Chu y Drunkard Hu. Pero a pesar de todas sus ideas geniales, tropieza en la ejecución.

Eres Kenchi, un luchador fantasma errante encargado de montar en China de los Kyonshi, vampiros saltarines chinos. Junto con tu fiel asistente deberás recorrer el campo utilizando las pistas de los aldeanos para completar tu tarea. En Japón, Phantom Fighter es un título con licencia basado en la película Mr. Vampire. El juego tiene algo del tono cómico de la película en la interacción entre Kenchi y su asistente, pero de lo contrario nunca sabrías que es un juego con licencia.

En cada una de las ocho ciudades del juego, el objetivo es recolectar los tres orbes sagrados necesarios para romper el sello que protege al líder Kyonshi del área. Cada ciudad tiene numerosos puntos de interés y tu asistente te dará una idea básica de lo que hay dentro de cada edificio. Los templos reponen la salud una vez que hayas eliminado a todos los enemigos del interior. Las salas de entrenamiento te enseñarán movimientos de lucha para ampliar tu repertorio. Por supuesto, también hay aldeanos que proporcionan información y tiendas. Si los Kyonshi acechan dentro de un edificio, puedes derrotarlos para obtener pergaminos (monedas) u objetos antiguos. Lo más importante es que si te dice que el peligro está adentro, hay un orbe cerca.

Una vez que decides enfrentarte, el Kyonshi Phantom Fighter se convierte en un beat em up de desplazamiento lateral. Todas las peleas son uno a uno y, aunque Kyonshi es tu único enemigo, vienen en diferentes formas y tamaños. Si bien son más tontos que un saco de ladrillos, no son menos peligrosos. Aunque saltan en lugar de caminar, algunos pueden cubrir una gran distancia de un solo salto. Algunos golpean con sus garras y otros son cortos y difíciles de golpear. Aprender el patrón y el comportamiento de cada Kyonshi es clave ya que la única forma de recuperar la salud es en un templo o recogiendo un orbe.

La primera etapa de Phantom Fighter es difícil. Sólo tienes un puñetazo y una patada básicos y tendrás que esforzarte durante al menos media hora para entrenar algunos movimientos nuevos. No está fuera de lo posible que mueras varias veces. Estos tontos vampiros tienen un gran impacto y cada batalla es una guerra de desgaste desde el principio, ya que eres muy débil. Pero se pone mejor.

La lista de movimientos es bastante extensa en general. Básicamente, las habilidades se dividen en tres categorías: movimiento, puñetazos y patadas. Cada ciudad tiene una selección limitada de estas habilidades y el precio aumenta en cada ciudad. Pero, afortunadamente, la cantidad de pergaminos que obtienes sigue aumentando, lo que te permite experimentar si lo deseas. Lo expreso de esa manera porque hay tres habilidades particulares tan dominadas que rompen el juego. La patada lateral se puede aprender en la segunda ciudad y no solo causa un daño masivo sino que también derriba al enemigo. Una vez que aprendas a agacharte y caminar, podrás deslizarte fácilmente debajo de un Kyonshi y atacar por detrás. El puñetazo espejismo te permite golpear mientras estás agachado. Suena simple, pero este simple ataque te permite esquivar casi todos los ataques de Kyonshi y golpearlos en sus inexistentes nueces hasta la muerte. En este punto el juego es pan comido.

Caza fantasma 002 Luchador fantasma 003 Luchador fantasma 004

La falta de dificultad pone de relieve el mayor defecto del juego: su repetición. Las tácticas que describí anteriormente no serían tan malas si hubiera una mejor variedad de enemigos. Los únicos enemigos con los que luchas, además de los vampiros, son algunos fantasmas. La IA tonta significa que una vez que te agachas, el enemigo es demasiado estúpido para verte y saltará de un lado a otro para encontrarte. Una vez que hayas aprendido los ataques que mencioné anteriormente, no hay razón para matar a Kyonshi al azar, ya que no necesitas más entrenamiento y los elementos que te dan son inútiles. Una vez que hayas completado una ciudad el proceso es idéntico en las siete siguientes. La única diferencia es que se vuelve tedioso a medida que te enfrentas a más Kyonshi en cada casa. El juego se vuelve tan monótono que tendrás que alinear cada orbe y terminar cada etapa en unos minutos.

Para concluir

Phantom Fighter podría haber sido un contendiente. El marco está ahí para una aventura genial y tiene sus momentos. Pero los enemigos repetitivos y las misiones largas y aburridas significan que perderás el interés mucho antes del final. Con algunos ajustes esto podría haber sido sólido. En cambio, Phantom Fighter es una oportunidad perdida de alcanzar la grandeza.

6 de 10


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