Según se informa, las GPU Navi 4X «RDNA 4» de gama alta de AMD presentaban 9 motores Shader, un 50% más que las GPU Navi 31 «RDNA 3» de gama alta.

Según se informa, las GPU Navi 4X de gama alta de AMD con arquitectura de gráficos RDNA 4 contarían con un 50% más de motores de sombreado que los chips Navi 31 «RDNA 3». Según se informa, las GPU RDNA 4 «Navi 4X» canceladas de AMD tenían un 50% más de motores Shader que los chips RDNA 4 «Navi 31″. Los nuevos parches relacionados con el GFX12 de AMD, detectados por Kepler_L2, parecen resaltar algunas actualizaciones significativas sobre lo que podría haber sido un verdadero sucesor de AMD. GPU RDNA 3 insignia llamada Navi 31. Según los parches, la familia GFX12 de AMD, que es el nombre en clave de la línea de GPU RDNA 4, contaría con hasta 9 motores Shader en el SKU Navi 4X o Navi 4C superior. Estas GPU habrían marcado un aumento del 50% en el número de motores de sombreado en comparación con el chip Navi 31 que se envía con 6 motores de sombreado. Fuente de la imagen: Kepler_L2 AMD ha creado dos configuraciones divididas dentro de su línea de GPU RDNA 3 con Navi 31 con un total de 16 unidades de cómputo (Unidades de cómputo duales para WGP) por Shader Engine para un total de 96 unidades de cómputo, mientras que las GPU Navi 32 ofrecían una un total de 20 unidades de cómputo (Unidades de cómputo duales para WGP) por Shader Engine para un total de 64 unidades de cómputo. Ahora se desconoce si RDNA 4 seguiría la misma configuración de Shader Engine que Navi 31, Navi 32 o seguiría un camino completamente diferente, pero el miembro del foro de Anandtech, Adroc_Thurston, informó que las unidades de cómputo reales eran más de 200 según la parte superior. La GPU Navi 4″ RDNA 4». La GPU contendría 3 GCD, cada uno con 3 motores Shader, lo que marcaría un verdadero paso hacia los conjuntos de chips GPU para juegos de consumo. A continuación se muestran las configuraciones que habrían utilizado los diseños Navi 31 y Navi 32: Configuración Navi 41 con Navi 31: 9 motores Shader, 16 unidades de cómputo, 144 CU Configuración Navi 41 con Navi 32: 9 motores Shader, 20 unidades de cómputo 180 CU Navi 41 con más de 200 unidades de cómputo: 9 motores de sombreado, ¿24 unidades de cómputo?, ¿216 CU? Estas son solo configuraciones teóricas que se pueden dar, pero si son ciertas, entonces parece que AMD estaba trabajando en un chip de alta gama que podría ofrecer rendimiento y capacidades del mundo real a nivel de entusiastas, pero parece que el equipo rojo tiene planes para tal proyecto por razones que tal vez nunca sepamos. Podría deberse a complicaciones de diseño, rendimiento o incluso costos, pero no podemos decirlo con certeza. En informes anteriores también se han mostrado renderizados basados ​​en la supuesta configuración del chiplet GPU Navi 4X (Navi 4C). Estos muestran cómo sería una posible GPU RDNA 4 de gama alta con múltiples conjuntos de chips GCD. Fuente de la imagen: @creper9000 También se informa que se espera que la GPU Navi 48 de AMD cuente con 4 motores Shader (como Navi 32), mientras que Navi 44 contará con 2 motores Shader (como Navi 33). Estas dos GPU ya están identificadas como IP GFX1200 y GFX1201. Nuevamente, no conocemos la configuración WGP/CU exacta para SI AMD podría optar por sus últimas GPU RDNA 4 restantes, pero rumores anteriores han hecho algunas afirmaciones interesantes con respecto a su rendimiento, puedes leer más sobre ellas. Aquí. Línea GPU Generacional AMD RDNA Línea Radeon Radeon RX 5000 Radeon RX 6000 Radeon R Familia GPU Navi 1X Navi 2X Navi 3X Navi 4 nivel intermedio Se envía 12 (2560 SP) Se envía 23 (2048 SP) Se envía 33 (2048 SP) ¿N/A? GPU de nivel básicoNavi 14 (1536 SP)Navi 24 (1024 SP)Navi 34 (1024 SP)?Navi 44 Comparte esta historia Facebook Twitter

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