Unreal Engine 5.4 trae actualizaciones de animación, renderizado e inteligencia artificial

Epic Games ha lanzado Unreal Engine 5.4, repleto de nuevas funciones y mejoras destinadas a beneficiar a los desarrolladores y creadores de juegos de todas las industrias. La última versión proporciona conjuntos de herramientas utilizadas internamente por Epic para crear lanzamientos de alto perfil como Fortnite Capítulo 5, Rocket Racing, Fortnite Festival y LEGO Fortnite. «Unreal Engine 5.4 ya está aquí y está repleto de nuevas funciones y mejoras de rendimiento, fidelidad visual y productividad que beneficiarán a los desarrolladores y creadores de juegos de todas las industrias», dice el anuncio oficial de Epic Games. Revisión de la animación Una de las principales áreas de enfoque en la versión 5.4 es la animación, y Epic describe «actualizaciones sustanciales» al conjunto de herramientas integradas de Unreal. Esto permite a los desarrolladores editar personajes rápidamente y crear animaciones directamente dentro del motor sin software externo. «Con una nueva función experimental Modular Control Rig, puedes crear equipos de animación a partir de partes modulares comprensibles en lugar de gráficos granulares complejos, mientras que la reorientación automática hace que sea más fácil lograr grandes resultados al reutilizar animaciones de personajes bípedos», explicó Epic. La compañía dice que sus herramientas de creación de animaciones se han vuelto «más intuitivas y sólidas» con flujos de trabajo optimizados. Esto incluye nuevos artilugios experimentales, controles de animación reorganizados, actualizaciones del sistema de restricciones y una función de control en capas para facilitar la adición de animaciones encima de los clips. Mejoras en el renderizado Nanite, el sistema de geometría de micropolígonos de Unreal, obtiene una función de teselación experimental para agregar detalles finos en el momento del renderizado. El sombreado de tasa variable del software a través de materiales informáticos Nanite ofrece importantes mejoras de rendimiento. Epic ha mejorado su tecnología TSR (Superresolución temporal) con estabilidad mejorada, imágenes fantasma reducidas y nuevos modos de visualización para una configuración más sencilla. La compañía ha refactorizado los sistemas de renderizado para mejorar la paralelización y el rendimiento de 60 Hz. La eliminación de instancias de GPU mejora el trazado de rayos por hardware, que también obtiene un nuevo trazador de tipo de ruta primitivo y optimizado. Inteligencia artificial y aprendizaje automático El motor de red neuronal (NNE) de Unreal Engine pasa de experimental a beta con tiempo de ejecución y soporte en el editor. NNE le permite cargar y ejecutar de manera eficiente modelos de redes neuronales previamente entrenados para casos de uso como herramientas, animación, renderizado y física. “NNE aborda estas necesidades dispares proporcionando una API común, lo que permite un fácil intercambio de backends según sea necesario. También hemos proporcionado enlaces de extensibilidad para permitir que los desarrolladores externos implementen la interfaz NNE en un complemento”, dijo Epic. Aumente la productividad: varias características clave tienen como objetivo mejorar la productividad de los desarrolladores y la velocidad de iteración en 5.4: Caché de datos derivado de la nube para compartir en caché. datos del motor entre equipos distribuidos Almacenamiento en caché local más rápido utilizando una nueva arquitectura de servidor Cook multiproceso de Unreal Zen Storage (ahora lista para producción) para aprovechar CPU/RAM adicional para la creación de contenido de Unreal Build Accelerator (beta) para acelerar la compilación de C++ en nodos distribuidos Actualizaciones de medios y entretenimiento Las capacidades de producción virtual hacen que la herramienta Cámara virtual sea promovida al estado lista para producción con la adición de compatibilidad con Android La exploración de realidad virtual obtiene un conjunto de herramientas experimental El modo de diseño de movimiento experimental OpenXR presenta herramientas especializadas para crear gráficos en movimiento 2D basados ​​en los comentarios de la emisora. El importador de USD le permite importar ropa y parámetros de simulación desde aplicaciones como Marvelous Designer para simular ropa en Unreal en minutos. Puede encontrar las notas de la versión completas de Unreal Engine 5.4 aquí. (Crédito de la imagen: Epic Games) Ver también: La API Stable Diffusion 3 ofrece una poderosa generación de imágenes ¿Quiere aprender más sobre inteligencia artificial y big data de la mano de los líderes de la industria? Consulte la AI & Big Data Expo que se llevará a cabo en Ámsterdam, California y Londres. El evento completo se llevará a cabo simultáneamente con otros eventos importantes, incluidos BlockX, Digital Transformation Week y Cyber ​​​​Security & Cloud Expo. Explore otros próximos eventos y seminarios web de tecnología empresarial proporcionados por TechForge aquí. Etiquetas: 3D, IA, inteligencia artificial, codificación, desarrollo, juegos épicos, desarrollo de juegos, gaming, aprendizaje automático, nanite, motor de red neuronal, nne, openxr, programación, motor irreal, realidad virtual, vr

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