Wazdan amplifica la presencia suiza con el lanzamiento de Swiss4Win

Tiempo de lectura: 3 minutos En 2023, el mercado alemán de juegos volvió a crecer significativamente: las ventas de juegos, hardware de juegos y servicios de juegos en línea aumentaron un 6 por ciento hasta alrededor de 9,97 mil millones de euros. Este es un aumento significativo después de que las ventas aumentaron solo un 1% en el año anterior. Los mayores impulsores de crecimiento incluyen las consolas de juegos y sus accesorios, así como las compras dentro de juegos y aplicaciones. A pesar de la gran cantidad de títulos de primer nivel, que aumentaron las ventas de juegos comprados en un 4%, la cantidad de juegos vendidos al mismo tiempo disminuyó un 8%. En algunos casos, también ha habido caídas significativas en las PC y portátiles para juegos. Los datos sobre el mercado alemán del juego se basan en encuestas realizadas por los servicios de panel de consumidores GfK y data.ai. Los diferentes desarrollos en los distintos segmentos del mercado también muestran que 2023 fue un año de contrastes para la industria del juego en su conjunto: por un lado, en doce meses se lanzaron más títulos de primer nivel que nunca. Por otro lado, algunas expectativas de ventas no se cumplieron, especialmente debido a la abundancia de grandes juegos. En combinación con unos tipos de interés generalmente elevados y una desaceleración del mercado de inversiones, se ha iniciado en todo el mundo una ola de consolidación, como resultado de lo cual los estudios de desarrollo se siguen reduciendo o incluso cerrando y se eliminan puestos de trabajo. «El mercado alemán de juegos sigue creciendo, pero una mirada más cercana a los datos muestra lo difíciles que son estos tiempos para las empresas de juegos», dice Felix Falk, director ejecutivo de Gaming. ‘Esto se aplica especialmente a las pequeñas y medianas empresas alemanas, la mayoría de las cuales tienen una cobertura de capital limitada y, por lo tanto, sienten con especial rapidez el impacto del clima de inversión más difícil. En tiempos tan turbulentos, se necesitan más que nunca soluciones políticas fiables e internacionalmente competitivas.’ Diferencias clave entre las categorías de hardware de juegos Los ingresos por ventas en las diferentes categorías de hardware de juegos tuvieron un desempeño muy diferente el año pasado. Las consolas de juegos estuvieron entre los motores de crecimiento más importantes, registrando un aumento del 44% en los ingresos, superando los mil millones de euros, con una facturación total de 1,1 mil millones de euros. La demanda de accesorios para consolas de juegos ha sido igualmente sólida, aunque a un nivel ligeramente inferior. La facturación de este sector aumentó un 32%, hasta alcanzar los 374 millones de euros. En marcado contraste, los PC para juegos experimentaron una fuerte caída, ya que los ingresos por PC y portátiles comercializados específicamente para juegos cayeron un 17 %, hasta los 547 millones de euros. Accesorios para PC para juegos, incluidos dispositivos de entrada especiales, tarjetas gráficas, etc. – Le fue sólo ligeramente mejor, con unos ingresos que cayeron un 7%, hasta poco menos de 1.300 millones de euros. «El año pasado fue el primero en mucho tiempo en el que todas las consolas de juegos actuales estuvieron fácilmente disponibles en el mercado», afirma Felix Falk. “El enorme aumento de los ingresos en esta categoría en 2023 muestra cuán grande era la demanda reprimida entre los jugadores. Por otro lado, ha habido una fuerte caída en los ingresos por ventas de PC para juegos. Después de invertir en PC y portátiles durante la pandemia de Covid-19, muchos jugadores de videojuegos parecen estar bien equipados por ahora.’ La facturación de juegos aumenta y los servicios de juegos en línea se estabilizan en un nivel alto. En 2023, la facturación de juegos evolucionó positivamente en general. En todas las plataformas, las compras de juegos para PC y consolas generaron un 4% más de ingresos que el año anterior. El volumen de negocios total en este sector ascendió a alrededor de 1,1 mil millones de euros. Sin embargo, teniendo en cuenta los numerosos lanzamientos de juegos de alta calidad, este aumento parece bastante bajo. De hecho, el número de juegos vendidos disminuyó un 8%. Esto revela que el crecimiento de los ingresos aquí se puede atribuir únicamente a los precios promedio más altos. El año pasado, muchos jugadores de videojuegos parecieron comprar títulos de alta calidad poco después de su lanzamiento y no esperaron a recibir descuentos. Además, debido a que muchos de los títulos más importantes de 2023 requieren mucho tiempo, no han dejado espacio para que los jugadores adquieran más juegos. Por otro lado, la evolución del mercado de compras dentro de juegos y aplicaciones fue decididamente más positiva, con un aumento de la facturación de alrededor del 6% hasta los 4.700 millones de euros. Desde mejorar la armadura del personaje del jugador hasta un pase de temporada con mucho contenido adicional y campañas completamente nuevas, se ha vuelto cada vez más común que el tiempo de juego de un juego se amplíe o personalice mediante contenido adicional. Esta tendencia ha continuado hasta 2023. Los ingresos por ventas de juegos contribuyen significativamente a cubrir los costos de desarrollo de juegos, cada vez mayores. Después de varios años de fuerte crecimiento, los ingresos por ventas de servicios de juegos en línea se han estabilizado en un nivel elevado. Entre las categorías de este segmento se encuentran los servicios de suscripción paga que brindan acceso a una gran selección de juegos, juegos basados ​​en la nube, funciones multijugador en línea y la capacidad de guardar el progreso del juego en la nube. Ejemplos de estos servicios incluyen EA Play, Nintendo Switch Online, PlayStation Plus, Xbox Game Pass y Ubisoft+. Los ingresos por estos servicios cayeron un 1% en 2023, hasta 860 millones de euros. Relacionado

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