Negocio de los deportes electrónicos: exploración de las estrategias comerciales de organizaciones exitosas de deportes electrónicos

Como jugador desde hace mucho tiempo, he visto cómo la industria de los deportes electrónicos pasó de ser un proyecto apasionante de nicho a convertirse en un fenómeno global que acaparó los titulares, aparentemente de la noche a la mañana. Se espera que las audiencias totales superen los 550 millones en 2024, mientras que las proyecciones de ingresos aumentarán a más de 1.500 millones de dólares, según Newzoo. Al parecer, todo el mundo quiere ser parte de este ámbito hipercompetitivo. Desde nuevas empresas hasta compañías Fortune 500, las marcas más importantes del mundo están clamando por sumergirse en la carrera de los deportes electrónicos. Pero en un ecosistema complejo que aún está surgiendo, ¿cómo pueden las empresas ganadoras de deportes electrónicos convertir el entusiasmo en dólares? ¿Cuál es exactamente la salsa secreta que alimenta este tren? Decidí regalar el juego a los operadores más inteligentes para que descubrieran sus planes de negocio paso a paso. Orientación al público Asumir que los jugadores pertenecen a una categoría es absurdo. Es como decir que todos los deportistas practican un deporte. Al igual que los deportes convencionales, los deportes electrónicos se dividen en varios géneros de juegos en una multitud de sitios de apuestas como Boylesports.com. Encontrar la audiencia de deportes electrónicos adecuada le permitirá comunicarse con ellos de la manera correcta. Como resultado, los equipos de eSports pueden elegir las marcas con las que pueden identificarse y ambas tendrán más posibilidades de crear asociaciones duraderas. Aparte de eso, también puedes consultar los datos demográficos para conocer mejor a tu audiencia. Aunque la industria de los deportes electrónicos está dominada por hombres, entre el 20 y el 30% de los aficionados son mujeres. Además, la mayoría de sus espectadores pertenecen al grupo demográfico de 18 a 35 años. Identifique los canales adecuados Una vez que conozca a sus clientes, deberá averiguar dónde pasan la mayor parte de su tiempo de juego. Luego, puede buscar equipos de deportes electrónicos populares y ofrecer oportunidades de patrocinio para marketing. Los jugadores suelen preferir pasar tiempo en plataformas de transmisión de videojuegos. Puede comparar los planes de suscripción y la cantidad de usuarios de estas plataformas. Diríjase a plataformas donde sus clientes objetivo estén activos y donde sus competidores no. Asóciese con personas influyentes en los deportes electrónicos. Las personas influyentes pueden ayudarlo a mejorar el alcance y la penetración de sus eventos y campañas de deportes electrónicos. Pero necesitas encontrar personas influyentes que tengan la misma audiencia que tú y estén activas en las plataformas que has elegido. Muchas herramientas de marketing de influencers pueden ayudarte a limitar tu búsqueda identificando influencers con las especificaciones correctas. Los influencers pueden ayudarte a aumentar la visibilidad de tu contenido de forma rápida y, a menudo, económica. Puede presentar a los influencers de su socio en anuncios y sesiones de chat en vivo. Lanzar un equipo de eSports Contrariamente a la creencia popular, iniciar un equipo de eSports está al alcance de las pequeñas marcas. Muchos grandes equipos de deportes electrónicos no han obtenido lo que les corresponde en términos de patrocinio. Estarán encantados de trabajar para usted si acepta algunos términos razonables. Siempre que estos equipos transmitan contenido, obtendrás comerciales premium en su transmisión. Del mismo modo, cuando interactúan con los fans, aciertas en primer lugar. Puedes tomar decisiones y dirigir campañas en tu dirección. Fuentes de ingresos diversificadas Un equipo de eSports puede ganar dinero de diversas formas, incluidos ingresos por transmisiones, patrocinios, ventas de mercancías y abonos de temporada. Las fuentes de ingresos se detallan a continuación. Patrocinios: La novedad de los eSports ha atraído a muchos patrocinadores famosos; Sin embargo, los equipos han tenido dificultades para hacer de los patrocinios una fuente sostenible de ingresos. Ingresos de transmisión: la transmisión de deportes electrónicos en televisión aún está en su infancia, ya que las emisoras buscan contenido de deportes electrónicos que atraiga a su grupo demográfico objetivo. Venta de mercancías: los equipos de deportes electrónicos ofrecen indumentaria, accesorios y equipos de juego a través de los sitios web de sus equipos. Desde una perspectiva de valoración, puede ser una fuente de ingresos adicionales. Premios en efectivo: los premios en efectivo normalmente no se destinan a equipos de deportes electrónicos sino a miembros que compiten. Incluso si el equipo no recibe dinero, tener éxito en los torneos es una buena forma de generar conciencia de marca. Suscripciones: En Twitch, los streamers ganan $3,50 por suscripción, lo que les cuesta a los suscriptores $5,00 por mes, lo cual es otra fuente de ingresos recurrentes para un equipo. Así: Me gusta Cargando…

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