¿Microsoft finalmente ha descubierto la clave para llevar el trazado de rayos a las GPU de menor especificación?

Una nueva patente revela un avance potencial para las GPU bajo presión.

Actualizado: 25 de marzo de 2024 4:34 p.m.

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El gigante tecnológico Microsoft ha estado buscando durante mucho tiempo formas de hacer que los beneficios de la tecnología de trazado de rayos estén disponibles para los usuarios con GPU con VRAM más baja, y una patente reciente de Microsoft indica que pueden haber descubierto algo.

En términos simples, el trazado de rayos es una técnica de representación gráfica por computadora que se utiliza para replicar la forma en que la luz interactúa con los objetos. Es más preciso que las formas tradicionales de renderizado, como la rasterización, que consiste en trazar rayos de luz a través de una escena. Sin embargo, la desventaja es que puede ser increíblemente exigente, incluso con algunas de las mejores GPU del mercado.

El desafío que enfrentan Microsoft y otros es reducir la importante carga que se ejerce sobre las GPU cuando utilizan el trazado de rayos, ampliando así su uso potencial a más usuarios. Como se detalla en la patente, Microsoft tiene la intención de realizar una investigación sobre si un sistema de nivel de detalle (LOD) podría hacer que el trazado de rayos sea significativamente menos exigente.

¿Es LOD el avance que estábamos esperando?

LOD se implementa actualmente para aligerar la carga de gráficos en el hardware al reducir la calidad de ciertos elementos de la imagen, generalmente elementos de fondo o distantes que no son el foco principal del usuario, lo que significa que la GPU no tiene que trabajar tan duro. , pero hay poca diferencia perceptible para el espectador. Naturalmente, Microsoft ahora está ansioso por descubrir si se puede hacer lo mismo con el trazado de rayos, reduciendo efectivamente la calidad de la imagen en ciertos detalles para aumentar el rendimiento y reducir la presión sobre la tarjeta gráfica; sigue siendo solo una teoría, pero de todos modos es una propuesta muy interesante.

Existen técnicas para mejorar el rendimiento del trazado de rayos, como la tecnología de escalado mediante el uso de AMD, FSR, Nvidia DLSS o Intel XeSS, por ejemplo, pero la limitación es que solo son compatibles con juegos de PC que las admitan. Lo más interesante de cualquier posible avance en LOD es que podría ayudar a llevar los beneficios del trazado de rayos a GPU con especificaciones más bajas y evitar la necesidad de herramientas de mejora adicionales.

Pero no nos adelantemos aquí. Por muy emocionante que sea, esto todavía se encuentra en la etapa de investigación y desarrollo, por lo que esperaremos un poco más antes de gritarlo desde las vigas, a pesar de tener los dedos muy firmemente cruzados para que la gente inteligente de Microsoft pueda hacer su magia innovadora. una vez más.


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