El siguiente paso en la inmersión en el juego: ¿pero es demasiado pronto? Actualizado: 28 de septiembre de 2024 1:06 pm WePC es compatible con lectores. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado. Precios sujetos a cambios. Leer más Resumen Resumen Razer lanzó hoy oficialmente su último accesorio, el cojín para juegos Razer Freyja HD Haptic, y lo probamos un poco para ver si puede darle vida a los juegos como nunca antes. Razer continúa hoy su viaje hacia periféricos nuevos y emocionantes, lanzando lo que llama el «primer cojín para juegos Haptic HD del mundo», el último salto de la marca hacia la tecnología Haptic. En esencia, el cojín para juegos Freyja de Razer es el siguiente paso hacia la inmersión en los juegos: una forma de permitir que los jugadores sientan literalmente su juego, ya sea una explosión cercana, un intenso tiroteo o pasos imperceptibles mientras están a caballo. Freyja funciona con Razer Sensa HD Haptics, con seis motores incorporados que vibran y pulsan cuando ocurren varios eventos en el juego. La óptica multidireccional debería brindarle una mayor sensación de inmersión en todo, desde juegos y películas hasta deportes y música en vivo. Pero ¿cómo se traduce esto en una situación del mundo real? Bueno, probamos el Razer Freyja para ver exactamente cómo se desempeña en juegos y consumo de entretenimiento en general. Razer Freyja en la caja. WePC de un vistazo Razer Freyja se lanza el 28 de septiembre de 2024 Se vende por $ 299 Utiliza la tecnología Razer Sense HD Haptics Cuenta con 6 motores hápticos multidireccionales independientes para posicionar fuentes de audio Utiliza Razer HyperSpeed Wireless y Bluetooth Funciona con Razer Kraken V4 Pro Anterior Siguiente Características A pesar de ser un kit bastante simple (a nivel de superficie), el Razer Freyja viene con una buena lista de características. A continuación, entraremos en más detalles sobre cómo cada uno afecta su experiencia, ya sean juegos, películas o música. La tecnología háptica Razer Sensa HD Razer Freyja nació del Proyecto Esther, un concepto que quería aumentar la inmersión añadiendo sensaciones a la experiencia de juego. El proyecto se presentó oficialmente a la audiencia de CES a principios de este año, y el público parecía tener curiosidad por saber cómo cobraría vida el producto. Pasaron nueve meses y finalmente tenemos un producto real que ofrece retroalimentación multidireccional durante el juego. El proyecto se basa en la tecnología Razer Sensa HD Haptics que puede incorporarse a los juegos (por parte de los desarrolladores) o funcionar de forma independiente utilizando datos de ecualización de audio. La almohada HD Haptics cuenta con 6 motores autónomos impulsados por la tecnología Sensa HD Haptics, lo que le permite sentir la acción mientras sucede. Personaliza tu experiencia con Razer Synapse 4 Además del cojín, Razer también presentó Synapse 4, el último paquete de software para la amplia gama de productos de la marca. Además de la personalización habitual de los periféricos, los usuarios también podrán ajustar la experiencia de usuario de Freyja a través del software. Los usuarios pueden acceder fácilmente a Freyja dentro del paquete de software y comenzar a modificar su configuración, ya sea alterando la intensidad de la silla (en su conjunto o mediante un motor único) o configurando perfiles personalizados para cuando se activan los motores. El software tiene una serie de ajustes preestablecidos integrados que ofrecen una variedad de experiencias según el nivel de intensidad deseado. Razer Synapse 4: Los ajustes preestablecidos de perfil audio-táctil incluyen: Controlado, Equilibrado, Dinámico y Personalizado, este último se utiliza para ajustar el cojín a sus necesidades. El software también permitirá ajustes preestablecidos específicos del juego cuando se use junto con un desarrollador que haya implementado la tecnología en el juego. Conexión de liberación rápida Razer ha equipado el Freyja con una conexión de liberación rápida que significa que nunca te encontrarás con una situación en la que rompas el cable o arrastres tu PC del escritorio. Si bien es una idea bastante simple, la agradezco ya que en numerosas ocasiones olvidé que algo estaba conectado y vi el caos que se produjo cuando hice un movimiento en la silla. Conexión de liberación rápida. WePC La silla siempre debe estar enchufada para funcionar, por lo que tener una conexión de liberación rápida es una característica útil. Correas versátiles que se adaptan a casi cualquier silla Como se indicó anteriormente, el Razer Freyja es totalmente compatible con casi cualquier silla, al igual que un cojín. Básicamente, colocas el cojín en cualquier silla y lo fijas en su lugar con las correas proporcionadas. Correa Razer Freyja. WePC integrado directamente en los juegos Finalmente, Razer Freyja será totalmente compatible con cualquier desarrollador de juegos que decida implementar codificación para él. Como veremos en breve, el Freyja necesita bastantes ajustes para que resulte atractivo. Dicho esto, los desarrolladores de juegos tienen la oportunidad de implementar su propio perfil único en la silla lo que, en teoría, debería hacer que el producto sea un poco más plug-n-play. Por supuesto, tendremos que esperar para ver cuánto tiempo les lleva a los desarrolladores involucrarse en esto, pero las primeras señales son positivas en los registros de juegos. Diseño Mirando rápidamente el Freyja desde una perspectiva de diseño general, habría que decir que en general es un producto con un aspecto bastante decente. La almohada presenta el logotipo de Razer en la parte superior (que en realidad es RGB, sorprendente), junto con algunas marcas táctiles de Razer Sensa HD en una etiqueta en la parte superior. Se puede encontrar una fina franja de costuras de color verde brillante que delinea la forma de la silla, dándole esa estética Razer que hemos llegado a conocer a lo largo de los años. Razer Freyja en uso. WePC En el lado derecho puedes encontrar un pequeño panel de control (dependiendo de cómo se mire), que ofrece un botón de encendido, configuraciones de intensidad y un interruptor Bluetooth/WiFi para cambiar rápidamente entre opciones de conectividad. Paneles segmentados separan los distintos motores de la silla, dándole una sensación de carrera cómoda para sentarse y atractiva a la vista. Experiencia práctica Entonces, pasemos a la experiencia práctica y, en general, creo que ha sido un poco impredecible. No me malinterpretes, definitivamente fue una experiencia que cambió las reglas del juego en general, pero sin suficientes cambios integrales, las modulaciones del cojín no se sintieron tan afinadas como me hubiera gustado. Comencé instalando el software y sincronizando la silla con la PC, un proceso bastante simple en general. A continuación, configuré el perfil en «controlado» y comencé el tráiler de Top Gun Maverick porque, ¿qué mejor lugar para empezar? La silla cobró vida y se podían sentir vibraciones en toda mi espalda y en mis piernas, que al principio fueron sorprendentemente intensas. Una vez que la sorpresa inicial pasó y comencé a prestar más atención al remolque (y a cuándo se activaba la silla), quedó claro que eran necesarios algunos ajustes. El mayor problema para mí en esta etapa fue que no había mucha sutileza al ver el avance: sentía como si la almohada estuviera siempre sobre mí. Entré al software, configuré el ajuste preestablecido en Personalizado y comencé a modificar los puntos de acceso. Después de unos 5 minutos de ida y vuelta, logré que la silla cobrara vida cuando el jet de Tom Cruise pasó frente a la pantalla y luego se apagara cuando los personajes estaban conversando. En este punto, estaba bastante contento con la experiencia y decidí ver cómo respondería el cojín en un escenario tipo concierto en vivo. Rápidamente cargué Queen en Wembley y desafortunadamente la silla no respondió como me hubiera gustado porque el perfil de sonido era completamente diferente al tráiler de acción que había visto antes. Para mí, este fue el mayor problema de la almohada: requería demasiados ajustes entre diferentes tipos de contenido y los ajustes preestablecidos no eran lo suficientemente universales para disfrutar de diferentes tipos de medios. Pasamos rápidamente a algunos juegos porque, seamos honestos, esta es la razón principal por la que se diseñó este producto y la experiencia fue bastante agradable en algunos juegos que tenían perfiles personalizados diseñados por los desarrolladores, como Hogwarts Legacy. Los diferentes hechizos ofrecían experiencias únicas dependiendo de cuán poderosos o duraderos fueran, lo que en general era bastante adictivo. Dicho esto, cuando pasamos a un juego que no tenía un ajuste preestablecido de desarrollador incorporado, encontramos los mismos problemas que antes, en los que era necesario realizar algunos ajustes. Veredicto inicial Entonces, en general, siento que hay trabajo por hacer para que este sea un producto que atraiga a las masas. Seamos honestos, el Razer Freyja definitivamente agrega una nueva dimensión a la forma en que experimentas tanto los juegos como el entretenimiento en general, pero, a $299, me gustaría pensar que el producto estuvo más perfeccionado desde el principio. Básicamente, por ese precio, me encantaría enchufar esta silla y que funcione como quiero, pero ese no es el caso. Desafortunadamente, se necesitan muchos ajustes para lograr que el cojín se sienta perfectamente cómodo y, para mí, este es el mayor inconveniente de la silla. Dicho esto, para las personas que juegan o quieren la almohada para un caso de uso, una vez marcada, realmente hace que las cosas sean mucho más emocionantes y atractivas.
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