Nuevo Deadlock Hero Mirage: todas las habilidades, antecedentes y más

La última actualización de Deadlock trajo consigo un montón de contenido nuevo para el título de Valve, incluido un divertido sistema anti-trampas que convierte a los tramposos en ranas, cambios en la mayoría de los héroes existentes del juego, mejoras en la calidad de vida y mucho más. . Sin embargo, para la mayoría de los jugadores, lo más destacado de la actualización es la introducción de Mirage, la última incorporación a la lista de héroes de Deadlock. En este artículo, analizamos todo lo que necesitas saber sobre el nuevo héroe de Deadlock, incluidas sus habilidades, antecedentes y más. Nuevo héroe Deadlock Mirage: Antecedentes Mirage es un guardaespaldas diplomático y emisario de la embajadora Djinn Nashala Dion. Está a cargo de transportar y proteger la nave del Djinn. Esto es lo que dice la página de fondo del juego sobre el nuevo héroe Mirage: “Los Djinn son uno de los grupos de personas más curiosos del mundo moderno. Al poseer un gran poder en dosis controladas, los Djinn son incapaces de mantener su forma corpórea durante más de 48 minutos sin descansar dentro de un recipiente. Como resultado, la mayoría de los Djinn emplean guardaespaldas humanos para transporte, protección y compañía. Mirage es uno de estos guardaespaldas. Mirage, empleado de la embajadora de Djinn, Nashala Dion, se encuentra en Nueva York en misión diplomática. La esperanza de los Djinn es poder negociar con el gobierno de Estados Unidos la venta de parte de Wyoming para poder construir una nación soberana para su pueblo. — UN CUENTO DEL DESTINO” Explicación de las habilidades de Deadlock Mirage Echemos un vistazo a todas las habilidades de Mirage en Deadlock: Tornado Transfórmate en un tornado que avanza, daña a los enemigos y los eleva en el aire. Después de salir del tornado, obtienes evasión de balas. Duración: 0,75 s Enfriamiento: 32 s 70 de daño (aumenta con el poder espiritual) 1,2 s Duración de elevación 25 % de probabilidad de evasión de proyectiles Mejoras Nivel 1: +0,4 s Duración de elevación Nivel 2: -14 s Recarga Nivel 3: +20 % de probabilidad de evasión de proyectiles Escarabajos de fuego Empieza a lanzar escarabajos de fuego. Cada escarabajo se puede lanzar por separado, robando la máxima salud de los enemigos y aplicando reducción de resistencia a los proyectiles. No se pueden aplicar varios escarabajos al mismo enemigo. La ganancia de salud al golpear a los héroes es 3 veces más efectiva que la de los no héroes. 90 Robar salud máxima (escala con poder espiritual) -10 % de resistencia a los proyectiles Ventana de lanzamiento 5 segundos Duración de la desventaja 14 segundos 32 segundos de enfriamiento 25 % de curación contra no héroes Nivel 1: -15 segundos de enfriamiento Nivel 2: -15 % de resistencia a los proyectiles Nivel 3: +70 Robo de salud máxima Marca pasiva del Djinn: Tus disparos aplican un multiplicador creciente al objetivo. Cuando el multiplicador de un objetivo expira o alcanzas el máximo, se consume y el objetivo sufre daño espiritual y se revela brevemente en el mapa. El daño final es el daño base multiplicado por el multiplicador. Activo: Consume el multiplicador o Marca del Djinn para infligir su daño inmediatamente. 16 Daño base (escala con poder espiritual) 2,5 s de enfriamiento entre multiplicador 4,5 s de duración del multiplicador 8x Multiplicador máximo 2 s de duración de revelación Mejoras Nivel 1: aplica 80 % de ralentización durante 0,5 s cada vez que aumentas tu multiplicador Nivel 2: +4 s de duración del multiplicador y +10 Daño Base Nivel 3: +4 Multiplicador Máximo Canalizado por el Viajero. Apunta a un héroe aliado o enemigo visible en el minimapa. luego teletransportate a donde estaban cuando comenzó tu canal. Después de teletransportarte, ganas velocidad de movimiento y velocidad de disparo hasta tu próxima recarga. Enfriamiento: 130s 2.5s Duración del canal +2m/s Velocidad de movimiento +20% Velocidad de disparo 4s Duración de la velocidad de movimiento Nivel 1 Actualizaciones: -20s Nivel 2 Enfriamiento: +2m/s Velocidad de movimiento Nivel 3: +20% cadencia de tiro

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