Se está volviendo difícil mantenerse actualizado con todas las notas del parche Deadlock, ya que Valve actualiza constantemente el juego en función de los comentarios recopilados de la creciente base de jugadores en los servidores de prueba. Principalmente por la singularidad de Deadlock, una mezcla de los géneros MOBA y shooter de héroes. Cualquier cambio importante puede abrumar a un héroe o llevarlo completamente al olvido. Sin mencionar que el mapa en sí también está experimentando cambios a medida que Valve mejora el diseño del juego. Entonces, para ayudarte a mantenerte al día con el meta de Deadlock, hemos recopilado la información más importante de todas las notas del parche de Deadlock desde que el juego fue confirmado oficialmente en este artículo. También actualizaremos este artículo cada vez que los desarrolladores de Valve lancen un nuevo parche de Deadlock. Notas del parche de Deadlock 26 de septiembre de 2024: Se agregó el nuevo héroe Mirage y el sistema anti-trampas inicial. Muchas cosas han cambiado en Deadlock en septiembre. 26, pero lo más importante es que hay un nuevo héroe llamado Mirage. Sus habilidades sugieren que es un repartidor de daños que puede retirarse rápidamente. Cubrimos la incorporación de Mirage en un artículo detallado, que puede leer a continuación. Además de eso, los desarrolladores también han agregado un sistema de detección anti-trampas, el primero de su tipo. Así es como funciona: cuando se detecta que un usuario hace trampa, durante la sesión de juego los oponentes podrán elegir entre prohibir inmediatamente al usuario y finalizar el juego o convertir al tramposo en una rana por el resto del juego y luego prohibirlo. después. El sistema está configurado en niveles de detección conservadores mientras trabajamos en un sistema anti-trampas v2 más extenso. Prohibiremos a los usuarios un par de días después de que se publique la actualización. Cuando un juego termina de esta manera, los resultados no contarán para los demás jugadores. Cómo funciona el primer anti-trampas de Deadlock 17 de septiembre de 2024: se solucionó el exploit para compartir almas Fue solo una pequeña actualización, pero Valve en particular «solucionó problemas que hacían que los jugadores pudieran explotar el intercambio de almas en múltiples carriles» a medida que ganaban más almas de las esperadas. Los desarrolladores también arreglaron las cámaras Charge Short de Gray Talon y Assassinate de Vindicta, ya que no funcionaban como se esperaba. 14 de septiembre 14. Bebop: el tiempo de reutilización de Hyper Beam aumentó de 117 a 130 Bebop: Hyper Beam T1 se redujo de -38 a -30 s Bebop: el alcance final de Hyper Beam se redujo de 5 m a 4 m Bebop: Hyper Beam lento se redujo de 40% a 30% Bebop: Hyper Beam DPS reducido de 220 a 205 Bebop: Hyper Beam DPS con escala espiritual reducido de 3 a 2,7 12 de septiembre de 2024: emparejamiento 24 horas al día, 7 días a la semana, enormes nerfs de Kelvin y un nuevo minimapa Valve golpeó a Kelvin con el martillo nerf puesto 12 de septiembre (Captura de pantalla de eSports .gg) Había mucho que explicar en las notas del parche Deadlock del 12 de septiembre. Más importante aún, el emparejamiento está disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana en todas las regiones. Además de eso, Valve también agregó un nuevo minimapa e realizó cambios de equilibrio en muchos héroes, sobre todo Kelvin. Kelvin: La velocidad de disparo del Rayo Ártico se redujo del 80% al 40%. Kelvin: La velocidad de movimiento del Rayo Ártico se redujo del 80% al 70%. Kelvin: Los objetivos y el Vigorizador ahora están congelados y son invulnerables cuando están congelados y cubiertos. Kelvin: El Camino de Hielo y el Rayo Ártico ahora pueden También se puede cancelar presionando la tecla de habilidad nuevamente 1 de septiembre de 2024: muchos nerfs de Viscous Un parche más pequeño, pero Viscous ha sido esencialmente nerfeado (Captura de pantalla de esports.gg) Aunque las notas del parche del 1 de septiembre Deadlock no hicieron mucho, uno de Los héroes, Viscous, recibieron algunas debilitaciones notables. Viscoso: Puddle Punch alcance de lanzamiento base de 60 ma 40 m Viscoso: Puddle Punch Daño T2 de +50 a +35 Viscoso: Puddle Punch el tiempo de reutilización base aumentó de 24 a 28 Viscoso: Puddle Punch ahora lanza a las personas a menor altura en el aire Viscoso: Clip base reducido de 24 a 20, Alt Fire ahora requiere 5 proyectiles 29 de agosto de 2024: enormes actualizaciones de mapas e introducción del salto de pared. Mucho cambio en Deadlock en este parche (captura de pantalla de esports.gg) Uno de los parches de Deadlock más importantes jamás creados. la actualización del 29 de agosto. Si bien ha habido muchos cambios de equilibrio, los desarrolladores en particular cambiaron mucho el mapa e introdujeron el salto de pared. Se agregó salto de pared (no consume resistencia, requiere dirección de entrada lejos de la pared, se puede realizar una vez) Se agregaron cuerdas a algunos edificios para permitirle escalar (mantenga presionada la tecla de salto para engancharlas). Puede disparar mientras está colgado de ellos. Se han agregado un par de teletransportadores a los carriles exteriores en el punto medio (cerca de los tres monstruos rojos). Cuatro teletransportadores han cambiado de ubicación. Los teletransportadores del piso neutral superior se han movido al nivel de la calle. Los teletransportadores interiores se han movido al edificio Bodega y los teletransportadores del teatro están cerrado durante los primeros 10 minutos (aparecen visualmente cerrados) Varios edificios se han hecho más altos para que los techos queden fuera de los límites Varios edificios se han acortado para hacerlos más accesibles Algunos edificios tienen nuevos pasillos en los pisos más altos que están a lo largo del camino hacia el techo 23 de agosto de 2024: Valve anunció Deadlock, se levantaron las restricciones de transmisión Si bien las pruebas de juego se habían realizado durante semanas, Valve tardó un tiempo en anunciar oficialmente el juego (Captura de pantalla de esports.gg) A pesar de que todos sabían que Deadlock existía gracias a las pruebas de juego, Valve se mostró reticente a anunciar el juego. Valve no solo anunció el juego el 23 de agosto, sino que finalmente permitió que los sitios web de la comunidad, las discusiones y, lo más importante, los jugadores transmitieran Deadlock. Eso es todo por ahora. Estén atentos a esports.gg para obtener más noticias, guías y actualizaciones de Deadlock.
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