Los juegos de PC son mejores con Frame Generation, pero no debería existir para alcanzar los 60 FPS

Los juegos de PC son mejores con Frame Generation, pero no debería existir para alcanzar los 60 FPS


Puede confiar en PC Guide: nuestro equipo de expertos utiliza una combinación de investigación de consumidores independiente, pruebas exhaustivas cuando corresponda, que se marcarán como tales, y análisis de mercado al recomendar productos, software y servicios. Descubra cómo probamos aquí. Todos estamos a favor de una tecnología gráfica que mejore aún más la experiencia de juego en PC, pero depender demasiado de ella puede convertirse en un problema. En los últimos años, hemos visto una serie de lanzamientos de juegos que bombardearon a los jugadores por múltiples razones, algunos de los cuales han tenido un regreso glorioso con un poco de tiempo y mucha optimización. Tecnologías como la generación de cuadros y la mejora de escala están bien, pero están ahí para mejorar el rendimiento, no para ocultar grietas. Lo que nos llenó de energía en particular es la reciente revelación de que Monster Hunter Wilds recomienda generar cuadros para alcanzar 60 FPS a 1080p. Dado que incluso desarrolladores como CDProjektRed sugieren al menos 60 FPS antes de activar la generación de fotogramas (todavía), es desalentador ver que los juegos AAA dependan de esta tecnología para alcanzar lo que llamaríamos el mínimo indispensable y sufrir por ello. . ¿Tienen toda la culpa los desarrolladores de juegos? La respuesta rápida es no. Los desarrolladores de juegos están sujetos a sus contratos y, como cualquier otro empleado, realizan las tareas asignadas, pero eso aún no los saca de números rojos. El tablero toma decisiones importantes para la empresa, como la dirección y el escenario del juego. ¿Dónde encaja Frame Generation en todo esto? Cuando las empresas ven que el rendimiento de un juego podría mejorarse aprovechando tecnologías como DLSS y FSR, toman atajos, a falta de una frase mejor. Esto lleva a juegos sin terminar y uno de los ejemplos más recientes de esto es Monster Hunter Wilds. Requisitos del sistema para PC de Monster Hunter Wilds, fuente: Steam Los requisitos mínimos del sistema para este título establecen que «Se espera que este juego se ejecute a 1080p (mejorado de la resolución nativa de 720)/30 FPS en la configuración de gráficos más baja. No es excelente. Además, incluso con Según las especificaciones recomendadas, el juego te pide que uses Frame Generation para alcanzar 60 FPS en configuraciones de gráficos medias. Para alguien que juega felizmente a 1080p como yo, nunca esperaría usar tecnologías como Frame Gen para simplemente disfrutar de lo que yo llamaría el mínimo. velocidad de fotogramas para un juego de PC (60 FPS) con hardware como el RTX 4060 sugerido, una GPU de última generación explicada anteriormente, los desarrolladores de juegos deben saber que no se recomienda en absoluto utilizar la generación de fotogramas para alcanzar el estándar de 60 FPS. AMD explica claramente que la generación de cuadros «requiere que los juegos compatibles se ejecuten a ~60 fps antes de que se aplique la generación de cuadros para una experiencia óptima». Sin esto, puedes encontrar artefactos gráficos o latencia que pueden disminuir tu nivel de inmersión. Una breve historia de los juegos no optimizados y las reacciones negativas Cyberpunk 2077 es un ejemplo popular, lanzado en 2020 y que tardó siete años en desarrollarse. Dicho esto, en el lanzamiento, fue nada menos que un desastre en el departamento de optimización, y el revuelo llegó a un punto en el que CD Projekt Red se disculpó en una publicación en X y ofreció a los jugadores un reembolso. El juego ha recorrido un largo camino desde entonces, incluso funcionando a 100 FPS en gráficos integrados con AFMF 2 correctamente utilizado, activado después de casi alcanzar el límite de 60 FPS. Otro ejemplo es Battlefield 2042, una franquicia que comenzó con Battlefield 1942 allá por 2002. Uno asumiría que sabían lo que quería su base de jugadores. Sin embargo, ese no fue el caso, ya que parecía que EA había puesto todos sus recursos en hacer un tráiler de 5 minutos ciertamente sorprendente, y el producto terminado no se veía muy bien debido al bajo rendimiento. También detectamos este hilo en Reddit que publica una «solicitud urgente» para una actualización de optimización. Lo que ocurrió después no sorprendió a nadie; Hubo llamados masivos a boicotear y los reembolsos se dispararon porque el juego carecía de características básicas como un marcador dentro del juego. Los choques y obstáculos fueron frustrantes. A pesar de esto, no hubo noticias oficiales de EA sobre el estado del juego, ya que los jugadores se sintieron engañados y esperaban una disculpa. Una última palabra En conclusión, tecnologías como la generación de fotogramas son más que bienvenidas en el mundo de los juegos de PC. Al fin y al cabo, todo lo que hace que nuestros juegos funcionen de la mejor manera posible es indiscutible. Sin embargo, si lo usas para intentar corregir el bajo rendimiento en lugar de optimizar el juego en el nivel de rasterización, la gente lo notará.

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