Puede confiar en PC Guide: nuestro equipo de expertos utiliza una combinación de investigación de consumidores independiente, pruebas exhaustivas cuando corresponda, que se marcarán como tales, y análisis de mercado al recomendar productos, software y servicios. Descubra cómo probamos aquí. Han pasado casi un par de meses desde que AMD Fluid Motion Frames 2, comúnmente conocido como AFMF 2, se lanzó como una vista previa técnica en el software Adrenalin de AMD. Es una alternativa de generación de cuadros a nivel de controlador a FSR 3, que ayuda a llenar cualquier vacío en los juegos que (todavía) no son compatibles con el conjunto completo de funciones de FSR 3. AFMF 2 está disponible para una amplia gama de hardware AMD y, como señalamos. anteriormente, hace que los gráficos integrados se puedan utilizar para juegos. Actualmente, puede encontrar soporte para la tecnología FG en la siguiente serie: Gráficos integrados 700M Gráficos integrados 800M GPU Radeon RX serie 7000 GPU Radeon RX serie 6000 Los nuevos puntos de referencia muestran lo bueno que es realmente AFMF 2 Algo que realmente destaca los beneficios de AFMF 2 es Vídeo reciente de YouTube Panjno. En el interior, demuestran los puntos de referencia de AFMF 2 versus sin generación de cuadros, AFMF 1 y FSR 3 FG. Fuente: Panjno Además de eso, se aseguraron de realizar un seguimiento de la importantísima latencia; Uno de los mayores inconvenientes de AFMF 2 es la latencia adicional que aporta, aunque la tecnología Anti-Lag 2 de AMD puede mitigarla hasta cierto punto. Para un ejemplo rápido, Forza Horizon 5 se ejecutó a ~85 FPS sin generación de cuadros, ~125 FPS con AFMF 1 y ~140 FPS con AFMF 2. La versión más nueva también cuenta con un retraso de cuadros significativamente menor, 23 ms versus 8 ms en este caso específico. ejemplo. . Panjno también utilizó El primer descendiente para demostrar las diferencias y cómo AFMF 2 aborda el problema del retraso de entrada. Como regla general, esta tecnología es más adecuada para juegos más casuales o que se juegan con un mando. No recomendamos Frame Generation para un título competitivo donde se debe preservar un retraso de entrada mínimo. Generación de fotogramas Latencia (el primer descendiente) Ninguno 35,9 msFSR 356,3 msAFMF 254,6 ms + 9 ms Primera prueba de latencia descendiente – fuente: Panjno, los resultados pueden diferir con las versiones más recientes del controlador AFMF 2 funciona en una amplia gama de hardware y juegos Quizás lo mejor de AFMF 2 es su amplio apoyo. Si bien el soporte está limitado hasta cierto punto por el hardware, el hecho de que sea una solución a nivel de controlador significa que no requiere soporte específico para el juego. AMD señala que está disponible en «miles de juegos»; Eso no es algo que puedas decir sobre FSR 3, especialmente considerando que no todos los juegos soportan Frame Gen, sólo la mejora. Si bien AFMF 1 admitía juegos DirectX 11 y DirectX 12, la segunda versión ahora agrega soporte para las API de gráficos OpenGL y Vulkan. E incluso para juegos más antiguos sin estos (por ejemplo, DX10), una solución alternativa puede ayudar: introducir DXVK. Esta es una capa de traducción basada en Vulkan para Direct3D 8-11, que se puede usar para aprovechar AFMF 2 en juegos que no se ejecutan de forma nativa en una de las API compatibles. Además, puedes usar AFMF 2 para superar los límites de velocidad de fotogramas del motor del juego. Dado que la generación de fotogramas es una forma de interpolación, crea fotogramas generados por IA para mejorar la fluidez. En otras palabras, no se ejecuta de forma nativa a esta velocidad de fotogramas y, por lo tanto, no interrumpirá el juego. Un buen ejemplo es GTA V para PC, que supuestamente tartamudea por encima de 187 FPS (no nos preguntes por qué es este número en particular). Una última palabra: Team Red nunca ha sido la opción preferida para las tarjetas gráficas, y Nvidia generalmente lo mantiene presionado, como verá en cualquier encuesta reciente sobre hardware de Steam. Si bien actualmente pueden verse favorecidos en la búsqueda de la mejor CPU para juegos gracias al éxito del RTX 4090, o no preocuparse por el trazado de rayos. Dado que AFMF 2 proporciona tecnología de generación de cuadros a cualquier persona con una GPU AMD relativamente reciente y admite una gran cantidad de juegos de PC, todo dentro del software AMD Adrenalin, crea un conjunto sólido de funciones que no lo limita a un número limitado de Juegos y tarjetas gráficas como Nvidia.
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