Todas las clases de Witchfire: elige la mejor clase para ti

Todas las clases de Witchfire: elige la mejor clase para ti

Witchfire es un juego que ha pasado por un desarrollo muy largo, pasando también por las dificultades que se derivan de un cambio total de la estructura del juego para convertirlo en mundo abierto. Sin embargo, los desarrolladores no han perdido de vista otros aspectos del juego, como las clases Witchfire. En un juego como este son muy importantes, por eso es útil saber cuáles son. Por eso, en este artículo te contaremos todo lo que sabemos sobre las clases de Witchfire para que puedas decidir cuál se adapta mejor a tu estilo de juego. Recuerda que cada clase tiene sus propias características y comenzará con diferentes estadísticas, armas y elementos, así que presta mucha atención a cualquier aspecto. Clases de Witchfire – Descubre toda la información En Witchfire, después de ver una muy breve película inicial en la que se nos explica el incipit del juego, debemos elegir la clase a la que pertenece nuestro personaje. Esta elección no siempre es muy sencilla, pero con este resumen de los cursos que queremos darte en este artículo, puede que el proceso te resulte más sencillo. Primero, digamos que puedes elegir entre seis clases diferentes en Witchfire, a saber, Butcher, Hunter, Slayer, Shadow, Saint y Penitent. Como ya hemos dicho, cada una de las clases presentes en el juego se compone de sus propias características, con fortalezas y debilidades. Además, como es habitual, tener una clase en lugar de otra te permite tener una forma de jugar completamente diferente. Butcher The Butcher es la clase que deberían elegir todos aquellos que prefieran un enfoque más directo y ofensivo en los juegos. Witchfire es una mezcla de diferentes géneros (fps, soulslike, mining y roguelite), por lo que de por sí se presta a una jugabilidad muy variada que aún tiende a ser bastante frenética debido a su componente fps. Dado que esta clase se caracteriza por este enfoque más ofensivo, ya tiene parámetros más altos en cuanto a Vitalidad, Curación y Resistencia. De hecho, son los tres parámetros principales a aumentar si quieres ser ofensivo y elegir esta clase. Equipo inicial Midas (rifle automático): calienta proyectiles, aumenta el daño o prende fuego a los enemigos. Belladona agridulce (fetiche): cuando la salud es baja, cualquier daño recibido hace que el fetiche libere una poderosa onda de choque. Hunter The Hunter es la clase perfecta para aquellos que quieren tener un enfoque más híbrido y no ser demasiado ofensivo ni demasiado defensivo. El Cazador está inmediatamente equipado con estadísticas bastante altas en cuanto a curación, resistencia y metanoia (es decir, la capacidad de absorber el fuego de bruja, es decir, la experiencia que obtendrás cada vez que derrotes enemigos). Starting Gear Ricochet (rifle automático): las balas rebotan entre los enemigos. Diente Pintado (Reliquia): Un diente entre las cenizas de la bruja. Los golpes críticos a enemigos con plena salud les prendieron fuego. Slayer The Slayer es la elección perfecta para todos los jugadores que deciden usar la misma arma para derrotar a la «abominación» contra la que luchan, es decir, las brujas. Esta clase, de hecho, utilizará la hechicería como arma principal para derrotar a los enemigos, por lo que tendrás un importante enfoque en el uso de hechizos. Sin embargo, al Slayer tampoco le importa el combate a corta distancia, por lo que es una gran clase híbrida para aquellos que quieren usar hechizos y un poco de pólvora. Como resultado, esta clase tiene parámetros muy altos en cuanto a hechicería, resistencia y suerte (es decir, la velocidad a la que los enemigos arrojan objetos). Iniciando Gear Cricket (cañón de mano): corre después de matar, recarga y mejora el arma. Rayo (hechizo de luz): un rayo que repele y golpea a los enemigos. Sombra Como puede entenderse por el nombre de la clase, esta es la elección correcta para todos los jugadores que prefieren acercarse a Witchfire en las sombras y no con un enfoque directo y de primera línea. Incluso el arma inicial que posee esta clase es perfecta para golpear a los enemigos desde la distancia y quizás desde posiciones altas. Los parámetros iniciales se centran en Hechicería, Metanoia y Suerte precisamente para intentar aumentar la efectividad del combate a distancia. Equipo inicial Ojo que todo lo ve (rifle de repetición): los golpes críticos hieren a todos los enemigos dentro del Ojo que todo lo ve. Onda de choque (hechizo de luz): una onda de choque que aturde a los enemigos menores cercanos y agota a los mayores. Saint En Witchfire, Saint es la clase perfecta para todos aquellos que deciden centrarse inicialmente en el parámetro Suerte. Recuerda que este parámetro es el que te permite obtener una mayor cantidad de objetos útiles en el drop de los enemigos que vas a matar, por lo que sin duda es una buena elección para empezar. Sin embargo, todas las demás estadísticas no mejorarán de la misma manera, por lo que tendrás que gastar muchos puntos si quieres mejorar algo. Starting Gear Ricochet (rifle automático): las balas rebotan entre los enemigos. Buitre (Ballesta): dispara una flecha difícil de saciar que busca activamente el siguiente objetivo después de herir a uno. Orbe de hielo (Hechizo pesado): Genera un orbe de hielo que protege al lanzador del daño y congela a cualquier enemigo que entre en él. Libro de las Serpientes (Reliquia): Un poderoso amuleto disfrazado de grimorio. Cualquiera que dañe a su dueño está maldito con Decadencia. Penitente Finalmente, la última clase presente en Witchfire es la del Penitente. Como puedes imaginar por su nombre, es un personaje atormentado que tendrá que lidiar con su pasado, que ciertamente no es color de rosa y que lo marcó para el resto de su vida. Esta es una clase que no es fácil de utilizar, ya que su enfoque está mayor en el parámetro Metatonia, o la posibilidad de obtener mayor experiencia durante tus expediciones. Si eres un jugador que no tiene miedo y te encantan los desafíos, puedes optar por este curso. Iniciando Gear Hunger (cañón de mano): Recompensa la puntería perfecta con proyectiles cada vez más potentes.

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