Frostpunk 2 te pone en la piel del mayordomo, encargado de restaurar una comunidad decadente a su antigua gloria. Sin embargo, no estarás solo en esta aventura. Hay varias facciones y comunidades que te ayudarán (o intentarán obstaculizarte). En este artículo te contaremos todo lo que necesitas saber sobre las facciones en Frostpunk 2 y lo que debes hacer para asegurar que tus relaciones con ellas no se deterioren con el tiempo. Facciones y comunidades de Frostpunk 2 En Frostpunk 2 hay varias facciones y comunidades, cada una con sus propias ideas políticas. No hace falta decir que es imposible satisfacer a cada uno de ellos, precisamente porque habrá facciones (o comunidades) que tendrán ideales completamente opuestos. Por tanto, será tu tarea intentar adoptar pautas que puedan mantener la calma. Sin embargo, cabe subrayar que, aunque la lista de facciones y comunidades es bastante larga, no todas estarán presentes en el mismo juego. De hecho, según las acciones que decidas realizar en el juego, te encontrarás gestionando cuatro hechos diferentes. Además, algunos de ellos no están presentes en el modo historia del juego, sino sólo en el modo Utopia Build. Todas las facciones en Frostpunk 2 Las facciones son organizaciones reales dentro de Frostpunk 2. Una de las principales diferencias con las comunidades es que las facciones nunca decidirán actuar en contra de sus ideales cuando se trata de votar una ley en el Consejo. Además, si decides ir en contra de su voluntad, organizarán protestas y disturbios que tendrás que remediar. En cuanto al modo historia, el juego comenzará con una facción disponible: Stalwarts. Sin embargo, según la elección que tengas que hacer en el prólogo, puedes decidir continuar el juego con los Stalwarts o pasar a los Faithkeepers. Además, a medida que avances, se creará una nueva facción que se opondrá a la que ya está presente: Pilgrims si los Stelwarts están presentes y Evolver si los Faithkeepers están presentes. Descripción de la facción Peregrinos de la ciudad Liderazgo Están atados por la tradición y creen que todos deberían abrazar las tierras heladas como su nuevo hogar. ・Tradición・Igualdad・Partidarios de la adaptación Son estrictos discípulos del difunto Capitán. Están ansiosos por implementar orden y control en New London. ・Razón・Mérito・Guardianes del Progreso Son seguidores religiosos que buscan la ascensión a través de la tecnología. ・Progreso・Igualdad・Evolución de la tradición Son individualistas calculadores que se oponen al «fanatismo religioso». ・Adaptación・Mérito・Razón Legionarios Se consideran en primera línea contra la Gran Helada, valorando la disciplina, la igualdad y la tradición. ・Progreso・Igualdad・Tradición Proteanos Son racionalistas dedicados a la adaptación y la evolución impulsada por el mérito. ・Adaptación・Mérito・Razón Hielo Sangre Son supervivientes endurecidos que reclutan sólo a los más duros y capaces de la ciudad. ・Adaptación・Mérito・Tradición Tecnócratas Son racionales, calculadores y atentos a la tecnología ・Progreso・Igualdad・Razón Todas las comunidades en Frostpunk 2 Las comunidades, a diferencia de las facciones, no tienen una verdadera estructura jerárquica y pueden negociarse para sopesar los votos mediante una ley sobre un lado o el otro. En consecuencia, aunque tengan sus ideales, estos no son vinculantes y con las promesas adecuadas a cambio podrás cambiar la opinión de sus seguidores. En el modo Historia, hay dos comunidades disponibles al comienzo del juego: Frostlanders (centrada en la adaptación) y New Londoners (centrada en el progreso). Sin embargo, el resto de las comunidades que ve en la lista a continuación están presentes en el modo Utopia Build. Descripción de la comunidad Liderazgo de la ciudad Frostlanders Son exploradores que aprecian adaptarse al frío intenso. ・Adaptación New Londoners Son los ciudadanos originales de New London que aprecian la tecnología. ・Recolectores del Progreso Son recolectores obligados a adaptarse a las duras condiciones de las tierras heladas. Confían más en la resistencia humana que en las máquinas. ・Pensadores de la Adaptación Son teóricos intelectuales que se centran en la transformación de la sociedad. ・Maquinistas de la Razón Son descendientes de los primeros habitantes y constructores de la ciudad. Creen que la respuesta a todo está en la tecnología. ・Trabajadores del Progreso Se originaron a partir de trabajadores físicos y trabajadores de fábricas, que valoraban la igualdad y las necesidades de muchos. ・Comerciantes por la Igualdad Son emprendedores e industriales. Creen que la suerte favorece a los inteligentes y que todos los demás deberían simplemente trabajar más duro. ・Merit Lords Creen que las viejas costumbres son la base de la sociedad y comparten los valores tradicionales transmitidos por las familias ilustres del viejo mundo. ・Lore Cómo mejorar (o empeorar) las relaciones con las facciones Uno de los objetivos de Frostpunk 2 es intentar evitar que los hechos se vuelvan hostiles hacia ti, pero para ello hay varias cosas que debes tener en cuenta. Sin embargo, antes de decirte cuáles son, debes saber qué es el escalado de relaciones, para que sepas cómo estás gestionando todo. Proporción Crecimiento Apoyo Devoto Favorable Neutral Escéptico Oponente Hostil Para conseguir que la gente cumpla sus órdenes, una de las principales cosas que debe hacer es escuchar sus necesidades. De hecho, tendrás la posibilidad de garantizar que una determinada facción pueda proponer una ley en la próxima votación y puedes prometer que esa ley será aceptada. Si lo logras, darás un gran impulso a la confianza de la facción en cuestión. Otra cosa que puedes hacer para mejorar tu relación es asignar fondos para su investigación y, al mismo tiempo, prometer investigar una de sus ideas. Estas acciones, si tienen éxito, también tendrán un gran impacto en la confianza de las facciones. Esto te ayudará a desbloquear acciones especiales que puedes realizar para ganar aún más confianza (lo cual no está disponible con las comunidades). Sin embargo, ten en cuenta que si no cumples tus promesas o decides aprobar leyes contrarias a los ideales de esa facción (o comunidad) o incluso pedir préstamos por falta de recursos, esto sólo empeorará la situación. Entonces, si no quieres que la confianza de la gente se derrumbe, tendrás que satisfacer sus necesidades.
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