Acabamos de poner a prueba una GPU Intel Arc con God of War Ragnarok… así es como funcionó

Acabamos de poner a prueba una GPU Intel Arc con God of War Ragnarok… así es como funcionó


Puede confiar en PC Guide: nuestro equipo de expertos utiliza una combinación de investigación de consumidores independiente, pruebas exhaustivas cuando corresponda, que se marcarán como tales, y análisis de mercado al recomendar productos, software y servicios. Descubra cómo probamos aquí. Una vez que encuentre suficiente espacio en su SSD para instalarlo, los requisitos del sistema de God of War Ragnarok pueden ser un poco desalentadores cuando se trata de qué tan nuevo es el hardware enumerado. Sobre todo porque la gama baja parece apuntar sólo a 1080p 60FPS, pero el anuncio de Sony parece omitir una nueva incorporación al mercado de tarjetas gráficas, la gama Intel Arc. Bueno, al menos la página de Steam los enumera, por lo que ponemos uno a prueba. Específicamente, probamos el Intel Arc A770 que revisamos anteriormente para ver cómo se desempeña en los juegos y si es compatible. Dado que su objetivo es mejorar sus controladores y capacidades, queríamos ver cómo funcionaba, así que lo instalamos y lo pusimos a prueba. Especificaciones de GPU: DG2-512 Núcleos de GPU: 4096 VRAM: 16 GB GDDR6 Ancho del bus de memoria: 256 bits Velocidad de reloj base: 2100 MHz Velocidad de reloj mejorada: 2400 MHz Ancho de banda: 512,0 GB/s Rendimiento de juego Hemos probado la GPU y el juego en nuestras pruebas de laboratorio. Equipado con los siguientes componentes, es un poco más que los requisitos recomendados, pero aún depende principalmente de la tarjeta gráfica y este es obviamente el cuello de botella en la configuración. También descargamos el último controlador de gráficos Intel 32.0.101.6077 que agregó soporte para el juego. Placa base: velocidad de cuadros y rendimiento ASUS ProArt con software Intel Presentmon. Esto nos permitió promediar más de un minuto en la misma escena donde cambiamos la configuración para intentar obtener un mejor rendimiento de la tarjeta gráfica. Lo ejecutamos a 1080p, ya que no esperábamos que mejorara mucho. Comenzando con una rasterización pura sin ampliación, probamos el juego en la configuración Ultra preestablecida para ver cómo funcionaba. En este caso fue un poco decepcionante no poder alcanzar los 60 FPS y solo un promedio de 48. Pero al menos las caídas de fotogramas en los rangos del 1% y 0,1% son bastante altas y no se siente como si estuvieran tartamudeando. Reducirlo a puro lo mejora en un promedio de 8 FPS a 56, pero casi pierde esa frecuencia de actualización más suave de 60 FPS de la mayoría de los monitores. Esto nos obligó a probar algunas funciones de mejora adicionales, ya que probamos tanto la generación de cuadros como el XeSS de Intel en la primera configuración, Ultra Quality+. Esto lo llevó a 83 FPS mucho mejores, con el marco aún por encima de la marca de 60. Esto satisfará a la mayoría de los monitores de juegos básicos. Así que decidimos llevarlo aún más lejos para ver de qué es capaz. Todavía le damos una oportunidad al FG de AMD, pero bajamos la configuración a un nivel bajo y llevamos la mejora a un nivel más equilibrado. Obviamente, esto le dio un impulso mucho mayor hasta un promedio de 114 FPS. Entonces simplemente usando más Calidad de imagen Ahora, hablemos del impacto en la calidad de las diferentes configuraciones. En un par de capturas de pantalla a continuación, puede ver las diferencias en comparación con la configuración que probamos en el Arc A770. Con suerte, podrá ver la diferencia (aunque la compresión puede dejarla clara), ver si satisface sus necesidades y ver qué se necesita para mejorar la velocidad de fotogramas tanto como lo ha hecho. Imagen de la guía comparativa de Intel Arc A770 God of War Ragnarok Light para PC Imagen de la guía comparativa de Intel Arc A770 God of War Ragnarok Sled para PC Anterior Siguiente Anterior Siguiente En la gama alta, la configuración Ultra y la rasterización pura crean un juego atractivo con una física increíble que crea gran inmersión. El detalle del terreno y los objetos es increíble, pero no está exactamente a una velocidad de fotogramas reproducible en el A770. Incluso subir demasiado el ajuste preestablecido no afecta demasiado la calidad y aún así garantiza un juego atractivo. Sin embargo, la ampliación reduce rápidamente la calidad. Rápidamente comienza a perder muchos de sus bonitos detalles y se vuelve un poco más plano y carece de cortes y bordes adicionales. Esto no es una sorpresa ya que el equilibrio reduce la resolución de renderizado a 1472×824, mientras que el equilibrio la eleva aún más a sólo 960×536. Esto lo hace mucho más dependiente de que la IA intente que se vea un poco más como debería. Sorprendentemente, sigue siendo pasable y divertido, para ser honesto. Puede que le falte ese toque final de pulido y que el pelaje de los lobos arrastrados por el viento se vuelva un poco extraño a la vista, pero aún así te brinda una experiencia de juego mucho mejor. Si no te importa en general y prefieres los marcos, definitivamente es una buena opción. Palabra final Bueno, sinceramente estoy bastante impresionado de que el Intel Arc A770 pueda hacer lo que hace en un juego tan exigente. Definitivamente requiere algunos ajustes para encontrar la mejor configuración de gráficos para God of War Ragnarok, pero lo hace mucho más jugable. Especialmente con el soporte al conductor y el mantenimiento de algo que afectó su lanzamiento inicial. Esto nos lleva a esperar con ansias el lanzamiento de Battlemages, donde, con suerte, apuntará a resoluciones y calidad más altas. En cualquier caso, puede que no sea la mejor GPU para juegos, pero aún así es capaz de funcionar bien cuando estableces el objetivo un poco más bajo, 1080p 60FPS, sin esperar demasiado de la tarjeta.

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