Un nuevo parche de mitad de temporada de Overwatch 2 presenta impactantes cambios de equilibrio, reducción de armadura, máscaras de colaboración de OW2 WoW y mucho más. El último parche de mitad de temporada de Overwatch 2 ya está aquí y parece dominar algunas de las fortalezas del meta actual. La llegada de Juno trajo una gran cantidad de HP y daño nerf. Desde entonces, el juego de disparos 5 contra 5 ha favorecido a los héroes de buceo móviles, lo que hace que este parche sea el más agresivo desde el debut de Wrecking Ball en 2018. Dicho esto, los desarrolladores han introducido un nuevo conjunto de cambios de equilibrio que (con suerte) harán que las cosas sean más correctas en todos los ámbitos. . Junto con esto, hay un importante crossover de World of Warcraft, nuevos eventos de fin de temporada y el regreso de Mystery Heroes. ¡Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el nuevo parche de mitad de temporada de Overwatch 2! Crédito: Blizzard Entertainment Detalles del parche de mitad de temporada de Overwatch 2 Blizzard introduce grandes cambios de equilibrio al comienzo de cada temporada competitiva para animar el meta. Pero no todos los países cambian bien con la base de fans. Luego, por lo general, sigue un parche de mitad de temporada después de una semana o dos. Cambios en el equilibrio del héroe a mitad de temporada Mejora del sujeto Nerf en la armadura Se corrigió la reducción del daño de la armadura disminuida de 10 a 7 por impacto. TANQUES La resistencia pasiva al retroceso del tanque se redujo del 40% al 25%. La salud base de D.Va Mech aumentó de 200 a 225. La salud de la armadura Mech se redujo de 375 a 325 Fortificación Orisa. La penalización de velocidad de movimiento se redujo del 20% al 10%. Roadhog Take a Break La velocidad de regeneración de recursos aumentó de 8 a 10 por segundo. El daño de Sigma Hyperspheres Explosion se ha aumentado de 30 a 40 y ya no se daña a sí mismo. El daño de impacto de las hiperesferas se redujo de 25 a 15 DAÑO Construcción del bastión: la extensión del asalto se redujo de 2,2 a 2 rangos, el costo máximo se redujo en un 12 % El daño de la explosión de Cassidy Flashbang aumentó de 45 a 75, el costo máximo se redujo en un 10 % Se redujo la duración del obstáculo de Flashbang de 1,2 a 0,9 segundos, las flechas normales de Hanzo ya no se ven afectadas por los aumentos globales del tamaño del proyectil, el daño máximo aumentó de 120 a 125. El tiempo de recarga aumentó de 0,72 a 0,87 segundos. La ganancia de salud de Venture Shield por habilidad se redujo de 40 a 30. APOYO a Moira Ultimate, el daño por segundo aumentó de 70 a 85. La munición máxima de Lifeweaver Thorn Volley aumentó de 80 a 100. Zenyatta Destruction Orb: el daño aumentó de 48 a 50, Discord Orbcooldown para objetivo reducido. 7 a 6 segundos. Estos nuevos cambios se realizaron pensando en los héroes infrautilizados. D.Va ocupa demasiado espacio, por lo que es de esperar que más mejoras en otros tanques como Sigma y Orisa vean una tasa de selección más variada. Las mejoras de Hanzo y Cassidy parecen sugerir una ligera tendencia hacia las selecciones de Marksman para los equipos defensores, controlando potencialmente el meta de buceo desde lejos. Pero antes de que eso suceda, necesitaremos ver más capacidad de supervivencia en los atacantes de la línea de fondo como Ana y Widowmaker. También vale la pena señalar que el parche de mitad de temporada favorece a los cazadores de tanques como Reaper y Junkrat, que eran capaces de destruir armaduras incluso antes del nerf. Nuevos eventos de conducción competitiva El nuevo parche presenta Competitive Racing, un nuevo evento que recompensa a los jugadores clasificados con puntos competitivos adicionales y cosméticos de tarjetas de visita actualizados llamados «Firmas» hacia el final de cada temporada. Por otro lado, Role Queue Mystery Heroes llegará en la temporada 12 de Overwatch 2. Se ha agregado oficialmente al menú Sin clasificar una variación del popular modo de juego que usa las reglas de Role Queue, agregando un toque de caos a mitad de temporada. Juegos más rápidos de Clash y Flashpoint Otra actualización bienvenida son los cambios realizados en los mapas de Clash y Flashpoint. A partir de ahora, los defensores de Clash se regeneran dos segundos más rápido por cada punto capturado por el equipo enemigo. Pero hay más. Ningún modo de juego se ha visto tan afectado por la metainmersión reciente como Flashpoint. Las opciones rápidas y contundentes siempre han prosperado en sus mapas grandes. Pero ahora todo el mundo puede ir al grano más fácilmente con los nuevos cambios de mitad de temporada. Las mejoras en la tasa de generación de puntos de inflamación ahora duran más, con una mejora inicial de dos segundos que se extiende a lo largo de seis segundos. Puede que no parezca gran cosa. Pero cada segundo cuenta cuando evitas que el equipo enemigo llegue al último punto. Nuevas correcciones de errores Finalmente, tenemos nuevas correcciones de errores que apuntaban a un exploit bastante popular, incluido uno que involucra la habilidad Ice de Mei y la plataforma Lifeweaver’s Petal. Aquí están todos los errores solucionados en la actualización de mitad de temporada de septiembre de 2024: La plataforma de pétalos de Lifeweaver continúa elevándose al interactuar con los efectos de hielo de Mei. Agarra la cornisa infinita para escalar la pared. Los jugadores no obtuvieron crédito al hacer cola para todos los roles en desafíos y estadísticas de progresión. La plataforma de pétalos Lifeweavers se mueve horizontalmente cuando se coloca sobre un objeto en movimiento. Deadeye indica incorrectamente un disparo mortal en Ramattra. El audio permanece amortiguado si usas un teletransportador mientras estás obstaculizado. La velocidad de movimiento de los potenciadores de D.Va se acumula multiplicativamente con habilidades que mejoran la velocidad. La reducción de daños afecta el porcentaje de daño a la salud del flujo de gravedad de Sigma. La armadura reduce más daño del esperado cuando un héroe tiene más reservas de salud que la armadura. Para conocer las últimas noticias sobre deportes electrónicos, siga ESTNN.
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