A principios de este año, Riot Games reveló el final de la LCS tal como la conocemos, ya que la liga cambiará su estructura la próxima temporada. En esta discusión destacada, veremos más de cerca la historia de esta liga de franquicia y lo que llevó a este cambio: profundicemos. Créditos de imagen: Disminución gradual de la audiencia de la LCS de Riot Games La audiencia es una métrica comúnmente utilizada en los deportes electrónicos para comprender qué tan popular es un deporte electrónico. Con esto en mente, evaluemos el modelo de audiencia que ha soportado la LCS durante los últimos cinco años. Para ello, analizamos el LCS Championship, el torneo de LoL más popular del año, y su audiencia gracias a los Esports Rankings: LCS Championship Iteration Peak ViewersAverage Viewers 2024260,75394,915 2023223,94376,889 2022370, 178115, 545 2021364 ,328123,248 2020545,571205,750 En 2020, la multitud de la LCS fue increíblemente fuerte, especialmente en el Torneo de Verano de la LCS, cuando el favorito de los fanáticos, TSM, logró ascender a la cima de la clasificación. Desde entonces, la audiencia ha disminuido y es menos de la mitad de lo que era antes; Esta temporada experimentó un resurgimiento ya que la emoción de la última temporada pareció atraer más atención. En particular, el formato de los partidos de liga es algo que a los espectadores les resulta bastante aburrido de ver y no es bueno para las apuestas de LoL. Ahora intentemos entender por qué disminuyó el número de espectadores. Organizaciones que abandonan la LCS Crédito de imagen: Riot Games Durante mucho tiempo, la LCS ha disfrutado de una liga de diez equipos en la que participan las organizaciones de deportes electrónicos más populares de América del Norte. Sin embargo, dado que el formato requiere grandes inversiones por parte de las organizaciones de deportes electrónicos, los equipos han luchado por competir y mantener su lugar en la liga desde que se convirtieron en franquicias en 2017. En los primeros años, las organizaciones de deportes electrónicos lucharon por el reconocimiento de la marca y simplemente se ganaron un lugar en nuestro LCS Power. Clasificaciones. Ventas masivas como la adquisición de Clutch Gaming por parte de Dignitas por 30 millones de dólares y la adquisición por parte de Evil Genius del asiento de Echo Fox por 33 millones de dólares han solidificado la expectativa de una sólida cultura de inversión en el ecosistema. Para 2023, la Asociación de Jugadores de la LCS amenazó con abandonar a los jugadores, ya que CLG y TSM vendieron sus asientos a NRG y Shopify mientras las organizaciones se quejaban de estrés financiero. Además, al inicio de la temporada 2024, la LCS sufrió un duro golpe después de que tanto Golden Guardians como Evil Geniuses abandonaran tras rescindir sus contratos. Riot Games no pudo encontrar ningún otro equipo de eSports para ocupar el puesto y la liga se vio obligada a convertirse en una liga de 8 equipos. Ahora, antes de 2025, tanto Immortals como NRG abandonarán la LCS. Créditos de imagen: El desarrollo de talentos de Riot Games siempre ha sido un problema Además de que las organizaciones de deportes electrónicos no están contentas, la falta de talento norteamericano ha perjudicado a la audiencia de esta liga. Al igual que en la Overwatch League, la importación excesiva de talento extranjero afecta la identidad de los equipos, y las formas de equipo con las que la comunidad no está familiarizada pueden dificultar las cosas a los espectadores. Por supuesto, los equipos se vieron obligados a hacer esto debido a la falta de talento disponible en Norteamérica. Potencialmente un fracaso por parte de Riot Games, ya que la liga no podría sobrevivir sin un flujo constante de talento y un camino claro para que los aficionados se conviertan en profesionales. Además, la falta de jóvenes novatos para cambiar las cosas también ha llevado a un campeonato de alto nivel. En general, equipos como Team Liquid y Cloud9 han dominado la liga con algunos cambios de vez en cuando. Créditos de imagen: Luchas de LCS en los principales eventos internacionales Esta idea de escaso desarrollo de talentos se refleja en los resultados internacionales de los equipos de LCS a lo largo de los años en LoL Worlds y MSI: Torneo internacional de LoLLCS Highest Placement MSI 20245-6th Worlds 20235th-8th MSI 20235th -6º Mundial 202211º-14º MSI 20223º-4º Mundo 20215º-8º MSI 20215º Mundo 20209º-12º Mundo 20199º-12º MSI 20192º Cuando la LCS estaba en su mejor momento, Team Liquid logró ocupar el segundo lugar en MSI 2019: el mejor resultado de la LCS jamás ha logrado. Al igual que la LEC, la LCS gradualmente se ha vuelto no competitiva a nivel internacional y, como resultado, Riot Games ha asignado menos cabezas de serie y números más bajos para los equipos de esta región. Esto está relacionado con un desarrollo deficiente del talento y puede resultar en una menor audiencia. Créditos de las imágenes: LCS Buenas noticias: Reformar la LCS Aunque la situación es mala, tenemos grandes esperanzas en la LCS. Tomando nota de VALORANT, Riot Games fusionará la LCS con CBLOL y LLA para formar una liga interregional. Teniendo en cuenta el éxito y el entusiasmo de estas ligas más pequeñas, esto es exactamente lo que necesitaba la LCS: una inyección de audiencia, talento y una mayor oportunidad de competir a nivel internacional. Aunque este es el final de la LCS, el nuevo comienzo para 2025 podría ser lo mejor que le haya pasado a esta liga. CLASIFICACIÓN DEL OPERADORBONUSINFOACCIÓN1Bono de bienvenida de hasta 500 €Revisión de MyStake La sección de apuestas de deportes electrónicos cubre una amplia gama de títulosBono de bienvenida de deportes electrónicosApueste en vivo en CS, Dota 2, League, Valorant, CoD, SC2Apueste ahoraBono de bienvenida del 2300%Deposite en 1 hora desde MembershipCoins.Revisión del juegoApuestas de deportes electrónicos previas al partido y en vivoEn vivo Transmisión de partidos de deportes electrónicos Probabilidades competitivas de CS, Dota y Liga Apueste ahora 33 casos de bienvenida gratuitos +100%, hasta 100 monedas Revisión de CSGOLuck Apuestas de deportes electrónicos y transmisión en vivo Máscaras, criptomonedas y pagos FIAT Sin límite de país APUESTA AHORA Sea responsable. La publicación Fin de la LCS: la anatomía del fracaso y lo que hay más allá apareció por primera vez en EsportsBets.com.
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