Diablo 4 Temporada 6: toda la información sobre el lanzamiento y actualización 2.0

Diablo 4 Temporada 6: toda la información sobre el lanzamiento y actualización 2.0

La temporada 6 comienza junto con la actualización masiva 2.0. Descubre todo lo que necesitas saber sobre el lanzamiento aquí El lanzamiento de Diablo 4: Vessel of Hatredis ya está aquí y con él nos espera una temporada completamente nueva con numerosas características nuevas. Resumamos lo que necesita saber sobre el inicio de la Temporada 6 y el lanzamiento de la Actualización 2.0: ¿Cuándo comienza la Temporada 6? Tema de la temporada: ¿de qué trata la temporada 6? Contenido: ¿Qué hay de nuevo en la versión 2.0? El nuevo sistema Paragon y los glifos de límite de nivel Nuevos niveles de dificultad Vessel of Hate: ¿Qué viene con el nuevo complemento? Runas y palabras rúnicas Nueva clase: Spiritborn Nueva área: Nahantu Mercenary Feature Lanzamiento Dark Citadel: ¿Cuándo comienza la temporada 6? La temporada 6 comienza el 8 de octubre, justo después del final de la temporada 5 y el lanzamiento de Vessel of Hatred. La temporada 5 comenzó a las 7 p. m. y la precarga se podía comenzar a las 6 p. m. Probablemente también será similar para la nueva temporada. El Public Test Realm (PTR) se llevó a cabo del 4 al 11 de septiembre. Tema de la temporada: ¿de qué trata la temporada 6? El tema de la nueva temporada aún no se ha anunciado oficialmente, pero ha habido algunos indicios sobre el PTR. La nueva temporada se llamará «Season of Hate», para coincidir con el título de la expansión. En la configuración del juego, es posible que veas una ventana que mencione el tema de la temporada y otras características, como las criaturas deformadas por el odio de Mephisto. Por lo tanto, actualmente se supone que también está planeada una batalla contra el padre de Lillith, Mephisto, quien hasta ahora se ha visto muy poco en pantalla en Diablo 4. Otra característica serán los caminantes del mundo, con quienes lucharás para acceder a los portales del infierno. Puedes explorarlos por turnos y obtener poderosas actualizaciones. Contenido: Novedades de la temporada 2.0 La temporada 6 comienza con la gran actualización 2.0, presentada por los desarrolladores en la gran transmisión de Campfire. Resumamos brevemente las novedades más importantes. Puedes encontrar una descripción más detallada aquí: El nuevo límite de nivel Se introducirá un nuevo límite de nivel en la temporada 6. En lugar del nivel 100 como antes, ahora sólo puedes subir de nivel hasta el nivel 60. Los niveles 1 a 60 siguen siendo los llamados niveles de personaje, donde recibes puntos de habilidad por cada aumento de nivel. Después del nivel 60, acumularás puntos de héroe. Sistema de héroe y glifos. En el parche 2.0, el sistema de héroe de Diablo 4 también se revisará radicalmente. En lugar de los 200 anteriores, ahora recibirás hasta 300 puntos de héroe, lo que debería ser más significativo, especialmente en las últimas etapas del juego. Otra característica nueva es que los puntos de héroe están vinculados al reino. Esto significa que desbloqueas puntos para todos los personajes de un reino. Esto hace que sea mucho más fácil subir de nivel a personajes estacionales adicionales. Los glifos se actualizarán al nivel 100 y se podrán actualizar. Sin embargo, se basa en un principio aleatorio que depende de tu nivel de dificultad. Nuevos niveles de dificultad Además de los cuatro niveles de dificultad anteriores, se añadirán cuatro niveles más de «Tormento», con los que podrás adaptar el nivel de dificultad de forma aún más precisa. a tus necesidades. Fuerza . Estos se basan en los niveles del foso del maestro oficial. El nivel “Normal” corresponde al nivel 5 en el foso. A medida que completes niveles de pozo cada vez más altos, también desbloquearás nuevos niveles de Tormento. Este cambio debería facilitar tu progreso, ya que los nuevos niveles de dificultad también afectan a Nightmare Dungeons y otros contenidos instanciados, que ahora se adaptan a tu nivel de dificultad a través de «Teclas inteligentes» » «. Estas claves inteligentes son elementos de inicio de sesión que le permiten ingresar a entornos instanciados. Vessel of Hatred: ¿Qué viene con el nuevo complemento? El nuevo complemento Vessel of Hatred se lanzará al comienzo de la temporada y ofrecerá toneladas de contenido nuevo. Descubre lo más importante sobre las palabras rúnicas, la nueva clase de personaje, la nueva área y la función de mercenario anunciadas aquí. Runas y palabras rúnicas Con Vessel of Hatred, las runas regresan a Sanctuary. Puedes usarlos para crear efectos poderosos y otorgar a cada clase habilidades mágicas, por ejemplo. Para hacer esto, debes combinar dos tipos diferentes de runas. Las “Runas Rituales” determinan la condición, por ejemplo beber una poción; y las “Runas de Invocación” determinan el efecto, por ejemplo un terremoto. Nueva clase: Spiritborn The Spiritborn proviene de las profundidades de las selvas de Nahantu y combina ataques rápidos con magia elemental. Empuña armas cuerpo a cuerpo largas, como guanteletes, bastones de batalla y otras armas de asta. Además del ágil combate cuerpo a cuerpo, tiene la capacidad de convocar a cuatro guardianes espirituales: Ciempiés: envenena a tus oponentes y les da desventajas. Águila: controla los rayos y hace llover ataques relámpago sobre tus oponentes. Gorila: el tanque entre las criaturas espirituales con alta resistencia y fuerza física. Jaguar: causa un gran daño con ataques de fuego y combos Nueva área: Nahantu Nahantu es el hogar de los Spiritborn y también es conocido como Torajan. En la nueva área estarás rodeado principalmente de una densa jungla y plantas y animales peligrosos. Toda el área está dividida en seis regiones, cuatro de las cuales están ubicadas en la jungla y dos alrededor de cañones. Puedes esperar ruinas, mazmorras y nuevas ciudades, así como varias tribus indígenas que no siempre se llevan muy bien. La nueva función de mercenarios En Vessel of Hatred, ya no tendrás que luchar solo contra los engendros del infierno. De ahora en adelante, tus mercenarios controlados por IA con sus propias historias, personalidades y habilidades te ayudarán Raheir: un fuerte guerrero de Gaea Kul Varyana: un carnicero que se entregó al canibalismo Aldkin: un niño demonio con poderosas habilidades Subo: un arquero convertido en cazarrecompensas El Dark Citadel Por último, pero no menos importante, Dark Citadel es una nueva característica del final del juego en la que exploras mazmorras y luchas contra jefes junto con otros jugadores. Sin embargo, no se empieza juntos, sino que hay que encontrar su propio camino individual. Un nuevo sistema de calificación te permitirá comunicarte de forma no verbal con tu grupo

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