Cuándo salió cada expansión de World of Warcraft

Cuándo salió cada expansión de World of Warcraft

World of Warcraft tiene un legado que se remonta a noviembre de 2004, es uno de los MMO más antiguos y queridos del mercado, y hemos tenido algunas expansiones icónicas de World of Warcraft en ese tiempo. Han pasado muchas cosas desde 2004, nueve expansiones han aparecido en el juego e incluso volvimos a visitar dos de ellas (y el juego base). En 2022 vimos el lanzamiento de Dragonflight, la última expansión de la serie. Con eso llegó el regreso de los elogios tanto de los críticos como, lo que es más importante, de los fanáticos. Si bien WoW se ha mantenido como el mejor MMO indiscutible durante muchos años, si no décadas, en los últimos años el brillo del querido MMO de Blizzard ha comenzado a desvanecerse. El contendiente más destacado a la corona es FFXIV, que poco a poco ha comenzado a atraer jugadores que se han enamorado de WoW. A medida que WoW cumple 20 años, echamos un vistazo a la historia del juego, de dónde vino y cuándo salió cada expansión. También agregamos Classic al final de la lista, ya que siguen siendo lanzamientos importantes en la historia de WoW. Así que echemos un vistazo a cuándo salieron las expansiones de World of Warcraft y algunos detalles clave de cada una. Expansiones de World of Warcraft The Burning Crusade Enero de 2007 Características principales: Se han agregado al juego Blood Elves y Draenei, agregando las primeras razas nuevas. También obtuvimos nuestra primera profesión nueva en Joyería, monturas voladoras junto con las clases Paladín y Chamán que cruzan las fronteras de las facciones. Lanzamiento: enero de 2007 Burning Crusade marca el primer «momento» real de muchos de los jugadores mayores de WoW con WoW. Llevo jugando desde Vanilla, pero era un adolescente, así que tengo muy pocos recuerdos de esa época. Burning Crusade, sin embargo, fue cuando todos mis amigos se unieron a mí y comenzamos a crear esos recuerdos fundamentales de WoW. Entonces, para muchos, BC es cuando WoW estaba en su forma más pura, razón por la cual cuando WoW Classic pasó a la expansión hubo tanto revuelo. Probablemente fue el pináculo de lo que era el WoW «clásico» en el formato estándar. Características principales de Wrath of the Lich King: Caballero de la Muerte, la primera clase nueva agregada de WoW. Se ha añadido una nueva profesión de inscripción, junto con los objetivos y el barbero. Publicado: noviembre de 2008 Si BC no fuera el lugar donde empezaste como «OG», entonces podría haber sido Wrath. Wrath era una expansión especial y, aunque no lo sabíamos en ese momento, la inclusión de Arthas como jefe final tendría un efecto dominó en WoW en muchas expansiones futuras. Wrath realmente puso fin a la era de WoW en Warcraft 3 y puso a WoW firmemente en su camino, y si bien podría haber tenido algunos viajes por venir, Wrath marcó el tono de lo que podría ser una expansión de WoW. Características clave de Cataclysm: Se agregaron razas de duendes y huargen. Sistema de transfiguración agregado junto con Arqueología. Lanzado: diciembre de 2010 Cataclysm fue una expansión interesante para WoW, únicamente porque cambió mucho. Y si pensábamos que Wrath era el final del arco de Warcraft 3, Cataclysm realmente se aseguró de eso. Al destruir el mundo que amábamos, Cataclysm cambió para siempre el mundo de Azeroth y marcó una de las primeras caídas importantes en la base de jugadores. Cata no fue tan mala, pero fue la primera expansión que yo mismo descarté y también cancelé. Como resultado, Cata siempre ha sido la menos notable de las expansiones de WoW, y como WoW es un clásico en estos días, tengo curiosidad por saber cómo terminará. Características clave de Mists of Pandaria: Los Pandaren se agregaron como la primera facción neutral de WoW. Mónaco se convierte en la última clase nueva. Se agregó un sistema de mascotas de duelo junto con una gran renovación de talentos. Lanzamiento: septiembre de 2012 Mists of Pandaria llegó en un momento extraño para WoW. Si bien a muchos fanáticos les gustó el anuncio, llamó la atención la realidad de los Pandaren, un meme de Warcraft que pasó a formar parte de WoW. En general, MoP ha sido popular y definitivamente es una de las expansiones que la gente recuerda con más cariño, principalmente debido a que el equilibrio de clases es donde WoW alcanzó su punto máximo. Características clave de Warlords of Draenor: Primera expansión que no agrega una nueva raza o clase. Agregaría guarniciones y renovaría todas las razas del juego para que fueran más «HD». Lanzado: noviembre de 2014. Es raro que puedas recordar un momento en un juego que estuvo a punto de fallar, pero para WoW, Warlords of Draenor estuvo tan cerca. a ese momento. El juego experimentó una gran caída de jugadores, y la base de jugadores aparentemente no estaba interesada en la visión que Blizzard tenía para el juego. Esto llevó a Blizzard a tomar una decisión drástica, dejando morir a WoD sin ningún contenido durante más de un año mientras preparaban un plan de rescate en forma de Legion. Afortunadamente para Blizzard, funcionó, WoD siempre se siente como un momento de «lo que podría haber sido» para WoW, tal vez algún día lo veamos recibir el tratamiento Remix o SOD. Características clave de Legion: Se agregó Demon Hunter, junto con Class Halls, Mythic+, zonas de escalamiento de mobs y el sistema de artefactos. Lanzamiento: agosto de 2016. Si WoD fue la muerte de WoW, entonces Legion fue una inyección de adrenalina en el brazo. Es difícil no exagerar, pero Legion salvó lo que era WoW y lo encaminó hacia la recuperación. De hecho, Legion no había sido tan bueno, las dos siguientes expansiones del juego podrían haber hecho más daño. En Legion obtuvimos el icónico sistema Mythic+, que agregó una forma completamente nueva de jugar contenido final en WoW, llevando el nivel de desafío Mythic Raid al entorno repetible de mazmorras de 5 hombres. Mythic+ sigue siendo una piedra angular de WoW desde Battle for Azeroth. Características clave: Corazón de Azeroth, Expediciones insulares y Frentes de guerra. Lanzado: agosto de 2018 Battle for Azeroth es una de las expansiones de WoW más controvertidas; a algunas personas les encanta, mientras que otras parecen odiarla. BFA fue sin duda la señal de lo que vendría para WoW, para bien o para mal. BFA parece un momento hipotético para WoW. Island Expeditions y Warfronts fueron los intentos de Blizzard de contraatacar a la iluminación como lo hicieron con Mythic+. Pero esta vez se sintieron demasiado solicitados, lo que afectó la forma en que los percibiría la comunidad. En particular, las Expediciones Insulares se han convertido en la forma de facto de cultivar el poder del Corazón de Azeroth, convirtiendo así una actividad secundaria divertida en contenido obligatorio. Características clave de Shadowlands: Se agregaron alianzas y Torghast junto con paseos en el tiempo de antiguas campañas de nivelación y 10 razas aliadas Lanzamiento: noviembre de 2020 Blizzard volvió a intentarlo con contenido repetible en Shadowlands, trayendo de vuelta Expediciones insulares en forma de Torghast, pero una vez más el contenido parecía necesario. Blizzard claramente iba a cambiar su enfoque más adelante, pero el hecho de que se abandonara tanto contenido al final de la expansión estaba teniendo un impacto en el ciclo de desarrollo. Shadowlands, sin embargo, tenía un problema mayor: todo parecía inútil. Se suponía que era el intento de WoW de mostrar el reino de la muerte, pero en lugar de eso obligó a un jefe final apresurado y reconectó una tradición establecida para tener un momento de «él lo planeó todo el tiempo» que simplemente se sintió plano y forzado. Shadowlands fue casi olvidado por Blizzard una vez que salió Dragonflight, y Blizzard ni siquiera dirigió a nuevos jugadores a la expansión, sino que parecía feliz de olvidar que alguna vez sucedió. Características clave de Dragonflight: Dragonriding, renovación masiva de talentos, incorporación de la raza Dractyr y la clase Evoker. Lanzamiento: noviembre de 2022. Dragonflight una vez más sintió que Blizzard estaba tratando de dar un nuevo giro en lo que respecta a WoW. Se agregó un nuevo sistema de vuelo que cambió la forma en que los jugadores viajarían por el mundo. También fue la primera vez que los jugadores pudieron volar desde el principio, con zonas ahora diseñadas a medida para volar. La expansión también vería la adición de un nuevo tipo de clase con el Summoner. Al presentar un nuevo estilo de lanzamiento de hechizos, los jugadores de Evoker podrían mejorar su lanzamiento creando hechizos y habilidades haciendo diferentes cosas dependiendo de cuánto tiempo mantengas presionado el hechizo. Evoker también obtendría una nueva especificación a mitad de expansión, una novedad para Blizzard, ya que agregaron una nueva especificación híbrida de soporte/DPS… con resultados mixtos. Dragonflight fue un gran éxito para WoW, y aunque muchos jugadores en el pasado se sintieron quemados por el «regreso» de WoW, definitivamente llamó la atención. Con War Within, mucha gente empezó a regresar. Comienza World Soul Saga World Soul Saga fue una nueva forma de expansión lanzada por Blizzard, que agrupaba 3 expansiones en una historia ampliada de WoW. The War Within sería el primero en ser lanzado, pero también se han confirmado detalles de Midnight and the Last Titan. El tiempo dirá cómo funciona esto, pero las primeras señales de War Within indican que Blizzard ha cambiado de enfoque y está tratando de recuperar lo que hizo que WoW fuera tan especial. Características clave de War Within: hazañas de héroe, excavaciones, raza aliada terrestre Lanzamiento: septiembre de 2024 El primero de la serie World Soul Saga, War Within mantuvo a los jugadores en Azeroth y prometió una experiencia «más sólida». Muchas caras conocidas regresaron cuando la Alianza y la Horda trabajaron juntas para eliminar una amenaza mayor. Con sólo unas pocas semanas de Guerra Interna detrás de nosotros, aún es pronto, pero las señales son buenas. Midnight Características clave: Ambientado en Quel’Thalas Lanzamiento: 2026 TBD La segunda expansión de la saga World Soul hará que los jugadores viajen a Quel’Thalas. La historia verá a los jugadores unir a las naciones élficas mientras enfrentan una amenaza mayor. Se desconoce cómo se desarrollará la historia en esta etapa, aunque probablemente se volverá más clara a medida que se desarrolle la Guerra Interna. Especulación: Si tuviéramos que adivinar, podríamos ver una opción de aspecto de «Altos Elfos» para los Elfos del Vacío, y la Horda posiblemente obtenga algo similar para los Elfos del Vacío para sus Elfos de Sangre. Características clave de The Last Titan: Return to Northrend Lanzamiento: 2028 por confirmar Bueno, The Last Titan nos da algunas pistas sobre qué esperar, y sabemos que Northrend será un área que se presentará al menos parcialmente. No sabemos casi nada sobre la expansión, sólo que girará en torno a una teoría de conspiración entre los Titanes de Rasganorte. Especulación: Tendremos una nueva clase centrada en los Titanes y su poder. Como Evoker traerá algo nuevo, sospechamos que será un Tank con un toque único, aunque menos sofisticado, ya que Monk sigue siendo el tanque menos jugado por este motivo. En cuanto a la trama, El último titán es probablemente una pista falsa y podría referirse a que Azeroth es un titán.

About Miriam Sagarzazu Olaizaola

Check Also

Los jugadores de Fantasy Football agregarán la Semana 7

Los jugadores de Fantasy Football agregarán la Semana 7

Tener un buen draft de fantasía prepara muy bien a un equipo, pero la mayoría …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *