Seguimiento del fondo de premios internacional de Dota 2 2024 (actualizado periódicamente)

Ha pasado un tiempo desde que se anunció el Internacional 2024 (TI13), la sede está fijada y ahora todos los equipos que competirán han confirmado su lugar. Sin embargo, no se ha hablado de cómo se financiará TI13, salvo las expectativas de que será relativamente decepcionante en comparación con años anteriores. Después de todo, sin un Pase de batalla lleno de aspectos únicos e imaginativos, el simple Compendio con tarjetas de jugador y paquetes de apoyo al equipo parece poco atractivo. Valve dejó claro su punto el año pasado cuando quiso dejar de centrarse en los esfuerzos estéticos para centrarse en una actualización más general del juego. Sin embargo, esto plantea la cuestión de si el premio acumulado de Ti13 volverá a alcanzar un mínimo histórico o no. ¿A cuánto ascenderá el premio acumulado de International 13? Al momento de escribir este artículo, el premio acumulado de TI13 de The International 2024 será de $2,534,032. Es probable que esta cantidad aumente, y muchos estiman que el premio acumulado alcanzará los tres millones de dólares antes de que se venda. Historia del premio acumulado internacional El Dota 2 International es el evento principal del juego. Pero desde el máximo de 40 millones de dólares en TI10, ha ido disminuyendo constantemente. El Compendio Internacional 2024 (Crédito de la imagen: Valve) Durante los primeros 10 años de su historia, el premio acumulado internacional ha crecido exponencialmente año tras año. Si bien esto puede parecer como si Valve estuviera clavando un clavo en su propio ataúd financieramente, tal vez Valve se dio cuenta de que necesitaban este cambio de enfoque para desarrollar una base de jugadores de Dota 2 más sostenible y en crecimiento con más contenido disponible gratuitamente. Así es como ha crecido a lo largo de los años: The International 1: $1,6 millones The International 2: $1,6 millones The International 3: $2,8 millones The International 4: $10,9 millones The International 5: $18,4 millones The International 6: $20,7 millones The International 7: $24,7 millones The International 8: $25,5 millones The International 9: $34,3 millones The International 10: $40 millones The International 11: $19 millones The International 12: $3,3 The International 13: $3 millones (estimado) Con el éxito de millones de actualizaciones generales del juego, como Con Crownfall 2024 y el parche 7.36, está claro que el equipo de desarrollo de Dota 2 no tiene que lanzar cosméticos exclusivamente para el contenido del Pase de batalla para que la base de jugadores disfrute del juego. Por lo tanto, estimamos que con el Compendio 2024 probablemente similar, estimamos que el premio acumulado de Ti13 estará cerca del del año pasado. ¿De dónde sale el dinero del premio del International 13? A pesar de la ausencia del Pase de batalla, la fuente del premio acumulado de Ti13 aún se financiará a través de crowdfunding, aunque con las ventas del Compendio 2024. A diferencia del Pase de batalla, el Compendio ofrece tarjetas de jugador y paquetes de apoyo al equipo para comprar jugadores y mostrar el juego. su apoyo a los equipos de TI este año. Sin embargo, la falta de artículos cosméticos brillantes en el juego significa que los clientes no tienen motivos para derrochar en los niveles del Compendio 2024, mientras que la comunidad de Dota 2 parece ver el mayor premio acumulado del evento como una necesidad y un motivo de orgullo, gastando miles de dólares. dólares en el Compendio parece una vez más irrazonable. De hecho, el caché coleccionable de Crownfall 2024 que contiene máscaras probablemente tendrá mejores resultados en ventas. Si bien los métodos de financiación colectiva de Valve han cambiado, su orientación es la misma. El 75% de las ventas del Compendio 2024 se destina a Valve, mientras que el 25% se destina al premio acumulado. Teniendo en cuenta que Valve habría vuelto a anticipar las malas ventas del Compendio 2024, se abre el debate sobre si aumentar o no la asignación al premio acumulado de Ti13. Lea también: Explore las controvertidas opciones del Compendio de Dota 2 y el Pase de Batalla ¿Cuál es el punto de cambiar este modelo? A pesar de recaudar cada vez más dinero para el mayor evento de Dota 2 del año a través de su modelo de financiación colectiva, Valve claramente está teniendo problemas para mantener la base de jugadores del juego, que parece estar cayendo como una roca. Un factor clave que Valve ha compartido abiertamente es que la mayoría de la base de jugadores no compra el Pase de batalla todos los años, por lo que no todos pueden disfrutar de las actualizaciones más importantes de Dota 2. Por lo tanto, la comunidad se está reduciendo rápidamente, a pesar de la jugabilidad del juego. se vuelven cada vez más diversos con rostros de héroes y habilidades innatas desde el parche 7.36. Ante esto, ¿de qué sirve recaudar una suma tan enorme para un solo evento, si la popularidad y atracción de los eSports entre las nuevas generaciones es un completo fracaso? El premio acumulado de Ti10 fue de 40 millones de dólares, una suma enorme que podría utilizarse para financiar los premios acumulados de 18 DPC Tours de 2,18 millones de dólares cada uno, u 80 Majors de 500.000 dólares cada uno. Tampoco hay razón para que Valve recaude dinero a través de crowdfunding ya que abolieron el circuito Dota Pro junto con los torneos Major patrocinados por Valve. Estos eventos podrían organizarse regionalmente y ayudar a respaldar la escena profesional local en lugares como Europa, la CEI, el sudeste asiático, China, América del Norte, América del Sur y quién sabe dónde más. Sin duda, una cantidad tan enorme de grandes torneos ayudaría a que la comunidad creciera. En lugar de reducirse, contribuirá en gran medida a apoyar a los jugadores profesionales y atraer sangre nueva. Fondo de premios de Dota en comparación con otros juegos Otros deportes electrónicos de gran éxito, como League of Legends, son tan populares como Dota 2. Sin embargo, no les importa no tener premios astronómicos para sus Campeonatos Mundiales. En 2022, el Campeonato Mundial de League of Legends tendrá un premio acumulado de aproximadamente 2,25 millones de dólares. Esto es 18 veces menos que The International 2021, a pesar de que el juego tiene 10 veces más jugadores (más de 100 millones). Esta brecha también está creciendo: International fue solo 5 veces el premio acumulado de LoL en 2017. El enorme premio acumulado de Dota 2 concentra todo el botín de los juegos en la parte superior. Si bien es natural que los mejores equipos obtengan los mayores premios, la diferencia se está volviendo impactante. Las comunidades más pequeñas de Dota 2 y los escenarios competitivos están teniendo grandes problemas para mantenerse financieramente activos. Está claro que el Dota 2 competitivo por debajo del nivel superior necesita ayuda. La Internacional y su máximo nivel no pueden mantenerse sin una estructura de deportes electrónicos más amplia. La propia Internacional perdería prestigio e impacto significativos sin una comunidad más grande. Entonces, ¿por qué Valve sigue descuidando cada parte del campeonato fuera de él? Probablemente tenga algo que ver con cuánto ganan ellos mismos con la financiación colectiva del premio acumulado del evento. Sin embargo, los efectos a largo plazo de seguir descuidando los Dotas más pequeños causarán problemas. Beneficios del premio acumulado El gran premio acumulado del International no es del todo malo. Por supuesto, este premio acumulado tiene grandes beneficios. Definitivamente mantiene el juego competitivo. A medida que surgen más y más competidores, estos enormes premios mantienen a los jugadores y fanáticos interesados ​​en Dota. También ayuda a evitar un éxodo masivo de jugadores a un juego similar y más nuevo, como lo que sucedió con Overwatch cuando se lanzó Valorant. Estas son ventajas en comparación con el mayor premio acumulado del Internacional. Sin embargo, el grupo cada vez mayor también tiene desventajas notables. O más específicamente, cómo lo está manejando Valve. El Internacional no es una estrategia a largo plazo. Ofrecer grandes recompensas a un pequeño número de equipos podría ser bueno para el espectáculo a corto plazo. Sin embargo, definitivamente no es una estrategia ganadora a largo plazo, como lo identifica Valve. Los TI Championships no son los únicos eventos que cuentan con un número limitado de equipos con un gran premio acumulado, ya que los DPC Majors también comparten un efecto placebo similar antes de su eliminación. Solo los mejores y más experimentados equipos obtienen todas las victorias, como hemos visto a los Gaimin Gladiators ganar los tres Majors esta temporada. Desde entonces, el ESL Pro Tour (EPT), el programa de apoyo a clubes de la Esports World Cup Foundation y los torneos de terceros permiten que Dota 2 Esports participe aún mejor que nunca con más torneos de diferentes niveles de equipos profesionales. La estrategia óptima a largo plazo es ampliar la mesa y permitir que más jugadores jueguen de forma competitiva. A medida que Valve disuelve el sistema DPC después de seis años, es una versión del Salvaje Oeste de Dota 2 Esports, donde tenemos más organizadores de torneos independientes que organizan los principales torneos de Dota 2. Ya estamos viendo qué tan bien ha funcionado esto en 2024, especialmente con DreamLeague S23. , ESL One Birmingham y BetBoom Dacha, cada uno con premios acumulados de millones de dólares. Y, por supuesto, el próximo Riyadh Masters 2024 con un premio aún más lucrativo de 5 millones de dólares. Grandes torneos regionales con grandes premios acumulados que ofrecen exclusividad de equipo constante y sirven como eventos clasificatorios para torneos internacionales aún más grandes. Esta sería la manera de atraer a más jugadores para que contribuyan a la escena y darles la oportunidad a nuevos jugadores de convertirse en profesionales.

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