Unity elimina su «tarifa de tiempo de ejecución» tras la reacción de los desarrolladores

Unity elimina su «tarifa de tiempo de ejecución» tras la reacción de los desarrolladores

Unity ha anunciado la cancelación de su controvertida «Runtime Fee» para los desarrolladores de juegos. La decisión llega después de meses de intensas críticas por parte de la comunidad de jugadores. Matt Bromberg, presidente y director ejecutivo de Unity, dijo: «Después de una consulta exhaustiva con nuestra comunidad, clientes y socios, hemos tomado la decisión de cancelar la tarifa de tiempo de ejecución para nuestros clientes de juegos, con efecto inmediato». La tarifa de tiempo de ejecución, que habría cobrado a los desarrolladores en función de las instalaciones del juego, provocó una indignación generalizada cuando se anunció en septiembre. Muchos desarrolladores consideraron esto una traición a la misión de larga data de Unity de democratizar el desarrollo de juegos. Bromberg reconoció el daño a las relaciones con los desarrolladores y admitió: “No podemos llevar a cabo esta misión en conflicto con nuestros clientes; Básicamente, tiene que ser una asociación basada en la confianza». Unity ahora volverá a su actual modelo de suscripción basado en asientos para todos los clientes de juegos, incluidos aquellos que adopten Unity 6 a finales de este año. La compañía ha descrito varios cambios en su estructura de precios, que entrarán en vigor el 1 de enero de 2025: Unity Personal seguirá siendo gratuito, y el límite de ingresos y financiación se duplicará de 100.000 dólares a 200.000 dólares. La pantalla de presentación Made with Unity será opcional para los juegos Unity Personal creados con Unity 6. Unity Pro verá un aumento de precio del 8% a $2200 por año por asiento. Será requerido para clientes con más de $200,000 en ingresos y financiamiento total anual. Unity Enterprise verá un aumento de precio del 25% y será obligatorio para los clientes con más de $25 millones en ingresos y financiación anuales totales. También puede aplicarse un requisito de suscripción mínima. «A partir de ahora, nuestra intención es volver a un ciclo más tradicional que considere posibles aumentos de precios sólo anualmente», explica Bromberg. Bromberg tomó el mando de Unity de manos de John Riccitiello, quien dejó la empresa en medio de numerosas controversias que han plagado a la empresa, incluida la reacción violenta sobre la tarifa de tiempo de ejecución. La recuperación bajo el nuevo liderazgo será recibida con cautela por la comunidad de desarrolladores y podría ayudar a reparar las relaciones dañadas. «Cancelar la tarifa de ejecución de los juegos y realizar estos cambios de precios nos permitirá seguir invirtiendo en mejorar el desarrollo de juegos para todos y, al mismo tiempo, ser mejores socios», afirma Bromberg. La decisión de Unity resalta el delicado equilibrio entre hacer crecer el negocio y mantener la buena voluntad dentro de la comunidad de desarrolladores. Mientras Unity navega por este período difícil, la industria observará de cerca para ver si estos cambios serán suficientes para mejorar las relaciones con la comunidad de desarrolladores y mantener la posición de Unity como plataforma líder en el desarrollo de juegos. (Foto de Steve Johnson en Unsplash) Ver también: Desarrolladores de Roblox atacados por una campaña de malware de un año ¿Busca renovar su estrategia de transformación digital? Obtenga más información sobre la Semana de la Transformación Digital que se celebra en Ámsterdam, California y Londres. El evento completo se llevará a cabo simultáneamente con AI & Big Data Expo, Cyber ​​​​Security & Cloud Expo y otros eventos importantes. Explore otros próximos eventos y seminarios web de tecnología empresarial proporcionados por TechForge aquí. Etiquetas: codificación, desarrollo, motor, desarrollo de juegos, juegos, programación, tarifa de tiempo de ejecución, unidad

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