Negocio de deportes electrónicos: Corsair Gaming tuvo distintos niveles de éxito durante el tercer trimestre

Negocio de deportes electrónicos: Corsair Gaming tuvo distintos niveles de éxito durante el tercer trimestre

El 3 de noviembre, Corsair Gaming anunció sus resultados financieros del tercer trimestre de 2022 para el trimestre que finalizó el 30 de septiembre de 2022. En general, la compañía obtuvo mejores resultados durante el tercer trimestre que durante el segundo trimestre, pero aún está por debajo de los resultados financieros de 2021. Los resultados netos aumentaron de $283,9 millones en el segundo trimestre a $311,8 millones en el tercer trimestre de este año. Si bien esto representa un aumento trimestral, esa cifra es inferior a los 391,1 millones de dólares del tercer trimestre del año pasado. Esto también sucedió con segmentos individuales de Corsair. El segmento de periféricos para juegos y creadores aumentó 7,8 millones de dólares del segundo al tercer trimestre. Sin embargo, esa cifra sigue siendo inferior a los 139,3 millones de dólares del tercer trimestre de 2021. Lo mismo puede decirse del segmento de sistemas y componentes de juegos de Corsair. Si bien aumentó del segundo al tercer trimestre, sigue siendo mucho menor que los 251,9 millones de dólares que este segmento recibió durante el tercer trimestre del año pasado. Corsair aún mantiene una perspectiva financiera positiva para el año fiscal 2022. La compañía espera que los ingresos netos oscilen entre 1.325 y 1.375 millones de dólares. «Logramos un crecimiento secuencial de los ingresos del 10% desde el segundo trimestre de 2022 hasta el tercer trimestre de 2022, reduciendo significativamente nuestro inventario de canales en lo que sigue siendo un entorno desafiante», dijo Andy Paul, director ejecutivo de Corsair. “Los niveles de ventas de nuestro canal a los consumidores estuvieron significativamente por encima de los niveles prepandémicos en casi todas las líneas de productos y estuvieron por encima del nivel del año anterior en muchas de nuestras categorías de productos… A largo plazo, esperamos beneficiarnos de una mayor expansión del número de consumidores activos en el mercado de juegos. durante la pandemia, que creemos impulsará una base de gasto más alta en los próximos años «. (Toda la información proporcionada por Business Wire) Así: Me gusta Cargando…

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