El plan de gráficos actual de AMD requiere una arquitectura unificada, sin una GPU Radeon insignia

El plan de gráficos actual de AMD requiere una arquitectura unificada, sin una GPU Radeon insignia

La atención se centra en la optimización y la participación de mercado, no en NVIDIA. Algunas cosas interesantes surgieron de una entrevista que Tom’s Hardware tuvo con Jack Huynh de AMD en IFA 2024, incluida la unificación de las dos arquitecturas de AMD (el cliente RDNA y el centro de datos CDNA) en un nuevo UDNA. (U de universal), similar al enfoque CUDA de NVIDIA. Desafortunadamente para los fanáticos de Radeon, también tenemos más que simples rumores sobre la próxima generación de tarjetas para juegos de escritorio de AMD, ya que actualmente no hay ningún plan para competir con NVIDIA en la gama alta. Jack Huynh, a través de Tom’s Hardware: “Entonces, parte de un gran cambio en AMD es que hoy tenemos una arquitectura CDNA para nuestras GPU de centro de datos Instinct y RDNA para productos de consumo. Está bifurcado. De ahora en adelante lo llamaremos UDNA. Habrá una arquitectura unificada, tanto Instinct como cliente. Lo vamos a unificar para que sea mucho más fácil para los desarrolladores hoy en día, donde tienen que elegir y el valor no mejora. Lo hemos bifurcado porque luego obtienes las optimizaciones secundarias y las microoptimizaciones, pero luego es muy difícil para estos desarrolladores, especialmente porque estamos haciendo crecer nuestro negocio de centros de datos, por lo que ahora tenemos que unificarlo. Él era parte de eso. ¿Porque recuerdas lo que dije antes? Pienso en millones de desarrolladores; Ahí es donde queremos llegar. El primer paso es llegar a cientos, miles, decenas de miles, cientos de miles y, con suerte, algún día, millones. Eso es lo que le estoy diciendo al equipo ahora mismo. Es esa escalera la que necesitamos construir ahora». Cuando se le preguntó si esta estrategia significa que los futuros gráficos de consumo compartirán la misma arquitectura que un producto como el Instict MI300X, Huynh respondió: “Es una estrategia de nube a cliente. Y creo que también nos permitirá ser muy eficientes. Entonces, en lugar de tener dos equipos haciéndolo, tienes un equipo. No está haciendo algo tan loco, ¿verdad? Lo bifurcamos porque queríamos microoptimizar en el corto plazo, pero ahora que tenemos escalabilidad necesitamos unirnos nuevamente y creo que ese es el enfoque correcto. Podría haber algunos pequeños contratiempos». La «estrategia de nube a cliente» parece más una virtualización que un enfoque de hardware, pero no hubo indicios de que AMD tuviera la intención de dejar de fabricar verdaderas GPU para juegos después de migrar a UDNA. Puede leer la transcripción completa de la entrevista de Paul Alcorn con Jack Huynh en Tom’s Hardware haciendo clic aquí. Desafortunadamente para los fanáticos de Radeon, en otra publicación en Tom’s Hardware, la parte de la entrevista que trata sobre los gráficos de consumo dejó en claro que AMD no apuntará al mercado insignia de GPU para juegos en el futuro previsible. Tiene sentido si se considera que, si bien NVIDIA actualmente tiene productos de alta gama, ese es un porcentaje bastante pequeño del mercado general de gráficos. Jack Huynh, a través de Tom’s Hardware, cuando se le preguntó si AMD volvería a apuntar al mercado insignia de gráficos de consumo: “Algún día, podríamos hacerlo. Pero mi prioridad en este momento es desarrollar la escalabilidad para AMD. Porque sin escala en este momento, no puedo encontrar desarrolladores. Si les digo a los desarrolladores: «Solo voy a tomar el 10% de la participación de mercado», simplemente dirán: «Jack, te deseo lo mejor, pero tenemos que optar por NVIDIA». Entonces tengo que mostrarles un plan que diga: «Oye, podemos llegar al 40% de participación de mercado con esta estrategia». Luego dicen: «Ahora estoy contigo, Jack». Ahora voy a optimizar en AMD.» Una vez que tengamos eso, podremos aspirar a la cima». Y la entrevista completa está disponible en Tom haciendo clic aquí.

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