En su última transmisión, Felix «xQc» Lengyel se fue por la tangente y expresó su apasionada opinión sobre la idea de que las apuestas de deportes electrónicos son necesarias para la industria de los deportes electrónicos. Estudiemos la cosa rápidamente y averigüemos si descubrió algo. Crédito: xQc | EsportsBets xQc: deportes electrónicos y apuestas combinados Como personalidad, «xQc» tiene experiencia tanto con los deportes electrónicos como con las apuestas por separado. Durante tres años, compitió como jugador profesional de Overwatch representando a Luminosity Gaming y llevando al equipo de Canadá a tres podios en la Copa Mundial de Overwatch. Al terminar su carrera de manera controvertida con numerosas prohibiciones, no se puede negar su experiencia en la escena de los deportes electrónicos. Cuando se trata de juegos de azar, «xQc» presenta transmisiones de juegos de azar populares para sus espectadores y ha admitido en el pasado que sufrió una adicción al juego hasta el punto de ser expulsado de un casino en Montreal. Una vez superado ese contexto, ¿qué tienes que decir sobre el futuro de los eSports? ¿Qué debería registrar la industria de los eSports sobre xQc? Créditos de las imágenes: captura de pantalla de la transmisión de xQc En una sesión de preguntas y respuestas en Kick, un usuario le preguntó a «xQc» qué pensaba sobre cómo resolvería el problema de los deportes electrónicos después de preguntarle si alguna vez albergaría un equipo. Su respuesta demostró el deseo de albergar un equipo pero, frustrado por los costos, se desahogó sobre la estructura actual de los eSports. Aquí está su solución: espectadores y apuestas: “fiestas de observación, co-streaming y posibles apuestas en vivo con visualización en vivo”. Aunque citó el “comportamiento social” como una razón esencial, es posible que su audiencia haya reaccionado exageradamente ante la mención de las “apuestas en vivo” como solución. ¿Qué es primero: los espectadores o las apuestas? Como hemos comentado una y otra vez, las audiencias son esenciales para los deportes electrónicos y es más probable que los espectadores disfruten del contenido a través de sus creadores de contenido favoritos. Los organizadores de deportes electrónicos como Riot Games, Blizzard y la Copa Mundial de deportes electrónicos son increíblemente conscientes de esto; esto no sorprende a la industria de los deportes electrónicos. Estoy de acuerdo con xQc en la idea de hacer crecer la cultura de las fiestas de vigilancia, ya que hasta ahora han tenido un gran éxito. Esto es similar al hecho de que cuando se trata de apuestas de deportes electrónicos, los usuarios tienden a tener fuertes vínculos con jugadores individuales en lugar de nombres de organizaciones. Como regla general, más espectadores significan más oportunidades de patrocinio, lo que proporciona una mejor financiación para los organizadores y competidores. Algunos de estos patrocinadores, como se ve comúnmente hoy en día, incluyen sitios de apuestas que se asocian con organizadores u organizaciones de deportes electrónicos. Sin embargo, el principal punto de discordia aquí es la relación entre los espectadores y las apuestas: ¿unos mejores espectadores ofrecen más oportunidades de apostar o viceversa? Según el razonamiento de xQc, parece que cree que más oportunidades de apuestas podrían generar mejores estadísticas de audiencia. Si bien esto puede ser cierto, en todos los años que hemos pasado cubriendo eventos de deportes electrónicos, si un torneo o liga tiene dificultades para ganar espectadores, existe una probabilidad mucho mayor de que, para empezar, no se ofrezcan opciones de apuestas. No estoy del todo de acuerdo con el argumento de xQc de que las oportunidades de apuestas aumentarían la audiencia ya que la relación tiende a ser la opuesta. Quizás, cuando la audiencia alcance un nivel constantemente alto, las apuestas en deportes electrónicos podrían ayudar a mantener el entusiasmo e impulsar picos continuos de audiencia a medida que la industria madure. xQc es un «forastero en los eSports» ¿Nos está señalando xQc en la dirección correcta? Créditos de imagen: xQc Además, “xQc” habla de apuestas en vivo y visualización en vivo de deportes electrónicos como si fueran un concepto nuevo cuando no lo son. Durante años, los sitios de apuestas de deportes electrónicos han ofrecido la oportunidad de apostar en vivo junto con la visualización en vivo, especialmente considerando que los deportes electrónicos son gratuitos y accesibles en todas partes (en comparación con los deportes tradicionales). También se refiere negativamente a las apuestas de eSports como “degen”, cuando, como cualquier otra forma de apuesta, son seguras y respetuosas siempre que no sean excesivas. Teniendo en cuenta que admitió: «Estoy seguro de que hay muchas cosas que, como forastero, no entiendo», dejémoslo así. Sin embargo, su acusación de que los eSports están creciendo a “ritmo de tortuga” es cuestionable. Por último, pero no menos importante, sus opiniones pueden no ser del todo imparciales teniendo en cuenta que la plataforma Kick está fuertemente asociada con las apuestas. En cualquier caso, la relación entre las apuestas de eSports y la audiencia es ciertamente interesante y podría ser la clave para desbloquear el futuro de los eSports. La publicación xQc describe un plan ‘revolucionario’ para las apuestas de deportes electrónicos: desglose apareció por primera vez en EsportsBets.com.
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