El poder de volverse viral: lo bueno y lo malo Los pequeños estudios de juegos no tienen el dinero para invertir mucho en marketing y publicidad, pero la viralidad y el boca a boca parecen ser alternativas viables. Si un juego ofrece a los jugadores momentos para compartir y la gente ve que otros lo disfrutan, obviamente más gente querrá comprarlo. En otros juegos de pequeños equipos de desarrollo ha sucedido algo similar. Palworld se volvió viral en las redes sociales casi sin adiciones ni publicidad, convirtiéndose en el segundo juego más jugado en Steam. Lethal Company, desarrollada por una sola persona, ganó popularidad a finales del año pasado.
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