El SDK AMD Anti-Lag 2 ya está disponible en GPUOpen para la integración directa del juego

El SDK AMD Anti-Lag 2 ya está disponible en GPUOpen para la integración directa del juego

AMD promete una mejor reducción de la latencia con el SDK Anti-Lag 2, ahora disponible para los desarrolladores de juegos a través de GPUOpen. AMD Radeon Anti-Lag 2 reduce aún más la latencia al optimizar el proceso de procesamiento del juego. Hoy, AMD anunció la disponibilidad de su última tecnología Anti-Gag, Radeon “Anti-Lag 2”. Anti-Lag 2 mejora la latencia del juego para una respuesta general más rápida al optimizar el proceso de procesamiento del juego, mejorando la jugabilidad para los jugadores competitivos. AMD tuiteó sobre la X y dijo: ¿Quiere aprovechar aún más nuestra tecnología Anti-Lag? ¡Ahora puedes reducir aún más la latencia de tu juego integrando Anti-Lag 2 directamente en tu juego, con la versión GPUOpen de su SDK! La nueva tecnología se basa en GPUOpen, una plataforma para herramientas, tecnologías y recursos de código abierto creada para desarrolladores de juegos. El SDK de Anti-Lag 2 ofrecerá las herramientas, bibliotecas y documentación necesarias, lo que permitirá a los desarrolladores integrar Anti-Lag 2 directamente en sus juegos para reducir la latencia del juego. Fuente de la imagen: AMD.com Dado que los juegos competitivos y de ritmo rápido requieren respuestas rápidas para ganar, la latencia de juego reducida puede afectar significativamente la experiencia de juego, como lo hizo Anti-Lag 1 en 2019, l ‘Anti-Lag 1, que logró. para reducir la latencia en unos pocos milisegundos. En mayo de 2024, estuvo disponible una vista previa de Anti-Lag 2 en Counter-Strike 2 que prometía reducir aún más los tiempos de respuesta. Hoy, AMD lanzó oficialmente el SDK Anti-Lag 2 para que los desarrolladores de juegos implementen la tecnología en sus juegos, lo que moverá el punto de reducción de latencia desde el nivel del controlador de GPU dentro de la lógica del juego. Normalmente, los desarrolladores no tienen control sobre la latencia del dispositivo de entrada ni sobre la latencia de visualización. Sin embargo, al implementar Anti-Lag 2 directamente en el proceso de procesamiento del juego, justo antes de que el juego solicite la entrada del usuario, la latencia se puede reducir aún más. Anti-Lag 1 funcionó solo a nivel del controlador, calculando el retraso en el procesamiento del lado del controlador de los comandos gráficos del juego y controlando el flujo de datos entre la CPU y la GPU. Esto aseguró que los fotogramas de la CPU no se adelantaran demasiado a los fotogramas de la GPU, mejorando la latencia desde la entrada hasta la imagen. Además de tener una operación similar, Anti-Lag 2 ahora puede permitir una alineación óptima del proceso de procesamiento interno insertando un pequeño retraso justo antes de que el juego solicite información. AMD ha explicado y enumerado todos los pasos para integrar Radeon Anti-Lag 2 en los juegos y también destacó que requiere atención especial cuando AMD FSR 3 Frame Generation está habilitado. Esto es para garantizar que los desarrolladores puedan prestar atención a las funciones adicionales de Anti-Lag 2 necesarias para que la nueva tecnología sepa si los fotogramas están interpolados o no. Comparte esta historia Facebook Twitter

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