Anti-Lag 2 de AMD llega a GPUOpen con más mejoras en la latencia de los juegos

Anti-Lag 2 de AMD llega a GPUOpen con más mejoras en la latencia de los juegos


Una nueva tecnología de reducción de latencia está disponible Actualizado: 7 de septiembre de 2024 3:05 pm Los lectores admiten WePC. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado. Precios sujetos a cambios. Leer más Resumen Resumen La última tecnología de reducción de latencia de AMD se lanzó hoy y está disponible en GPUOpen para los desarrolladores de juegos que deseen implementarla. AMD anunció hoy su nueva tecnología Anti-Lag, Radeon Anti-Lag 2, que parece que introducirá más mejoras en la ya popular tecnología Anti-Lag de la marca. La tecnología, que ayuda a reducir la latencia del juego desde la entrada hasta la pantalla, mejora los tiempos de respuesta generales al optimizar el proceso de procesamiento del juego, lo que es especialmente útil para los jugadores competitivos. AMD tuiteó recientemente sobre la nueva tecnología y afirmó: ¿Quiere aprovechar aún más nuestra tecnología Anti-Lag? ¡Ahora puedes reducir aún más la latencia de tu juego integrando @amdradeon Anti-Lag 2 directamente en tu juego, con la versión GPUOpen de su SDK! AMD GPUApri: los desarrolladores de juegos podrán descargar Anti-Lag 2 a través de GPUOpen, lo que les dará acceso a herramientas, bibliotecas y documentación que ayudan a reducir la latencia del juego. En el anuncio oficial de GPUOpen de AMD, la marca afirma: Anti-Lag 2 hace algo similar al Anti-Lag 1 basado en controladores, pero el punto de inserción del retraso ahora se encuentra en el punto óptimo dentro de la lógica del juego, justo antes de que el usuario controle ( mouse/gamepad/teclado). Esto permite una alineación óptima del proceso de procesamiento interno del juego (y no solo de la lógica interna de productor-consumidor del controlador), lo que resulta en una reducción de latencia significativamente mayor. AMD GPUOpen AMD se lanza con Anti-Lag 2 El comunicado continúa diciendo que los desarrolladores de juegos necesitarán integrar el SDK Anti-Lag 2 en sus juegos para lograr reducciones de latencia recientemente mejoradas. AMD ha publicado datos comparativos de latencia (en MS) que muestran mejoras con respecto a Anti-Lag 1 y sin Anti-Lag. (Fuente de la imagen: AMD) AMD usó Counter-Strike 2 como su juego fuente para resaltar las mejoras de latencia del predecesor de la tecnología, un juego que anhela tecnología y hardware que ayuden a reducir la latencia de los juegos. Como puede ver en el gráfico anterior, Anti-Lag 2 parece ofrecer una reducción decente en la latencia del mouse a la pantalla en comparación con la tecnología Anti-Lag actual, y la mayoría de las configuraciones experimentan una reducción decente del 10 al 30 %. Los fanáticos no parecen impresionados Aunque la herramienta parece impresionante en el papel, muchos entusiastas de la tecnología no parecen entusiasmados con la nueva solución de latencia: un usuario de Wccftech dijo: «Su solución Anti-lag es una mierda, crea tartamudeos y tartamudeos en un momento». » En muchos juegos, las soluciones de software de esta empresa siempre están incompletas, lo mismo ocurre con FSR3. Dirígete a Reddit y lee sobre todos los problemas que AMD anti-lag está causando en los juegos». Será interesante ver cómo se ve afectada la latencia del juego a través de nuestro proceso de prueba particular, pero las primeras señales parecen ser positivas para la nueva tecnología.

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