Lista de niveles de Warhammer 40k Space Marine 2

Lista de niveles de Warhammer 40k Space Marine 2

Si estás buscando la mejor clase para afrontar esta nueva aventura del universo Warhammer, estás en el lugar indicado. En esta tier list de Warhammer 40k Space Marine 2, de hecho, te contamos todo lo que necesitas saber al respecto. Elegir la clase adecuada es algo fundamental en este tipo de juegos, por eso hemos decidido ayudarte y brindarte toda la información necesaria para elegir la mejor. Evidentemente, según el estilo de juego de cada persona puede haber variaciones, pero hemos intentado proporcionarte lo que se puede considerar una tier list válida para la mayoría de jugadores. Lista de niveles de Warhammer 40k Space Marine 2 Hay seis clases disponibles en Warhammer 40k Space Marine 2, cada una con sus propias características y peculiaridades. Si bien algunos de ellos son geniales para jugadores novatos, otros definitivamente no son una buena opción si es tu primera experiencia o, peor aún, si no estás acostumbrado a este tipo de juegos. Clase pesada El Heavy es uno de los favoritos de los fanáticos y empuña armas masivas como el Multi-Melta, que causa un daño inmenso, especialmente a media y corta distancia. No tienes un arma cuerpo a cuerpo, pero puedes blandir tu arma pesada si los enemigos se acercan demasiado. Tu habilidad definitiva es Iron Halo, que crea una barrera que bloquea todo el daño a distancia, perfecta para cubrir tu principal debilidad. La gestión de municiones representa un desafío importante; Tendrás que ser diligente en encontrar cajas de munición para seguir disparando tu arma pesada. A pesar de esto, el Heavy ofrece ventajas al equipo, como reducir el daño a distancia recibido por los miembros del equipo y aumentar la velocidad de carga de sus habilidades. Con un alto nivel de daño y una sólida capacidad de supervivencia, la clase Pesada se gana su lugar en el nivel S. La Clase Vanguard es una versión más móvil y un poco menos blindada de la clase Táctica. Con dos barras de armadura, puedes parecer más débil, pero lo compensas con una excelente movilidad y algunas ventajas interesantes. Destaca la Bendición del Emperador, que restaura toda tu armadura en lugar de hacerte caer cuando sufres daño letal, esencialmente una segunda oportunidad cada tres minutos. Tu habilidad definitiva es el Lanzador de garfios, que te permite alcanzar rápidamente a los enemigos y realizar una patada en picado que interrumpe sus acciones. Esto es especialmente útil para evitar que los enemigos pidan refuerzos. La utilidad del equipo es una gran ventaja aquí; Beneficios como Inner Fire ayudan a los miembros del escuadrón a restaurar sus cargas de habilidad más rápido al realizar movimientos finales. Gracias a sus capacidades integrales y al apoyo del equipo, la clase Vanguard se gana un lugar en el nivel Sniper Class. El Sniper funciona exactamente como cabría esperar. Con dos barras de armadura, te especializas en daño de largo alcance a un solo objetivo, eliminando enemigos de alta prioridad antes de que se conviertan en una amenaza. Tienes acceso a poderosos rifles de francotirador como el Stalker Bolt Rifle. Tu habilidad definitiva es la capa de camuflaje, que te ayuda a escapar cuando los enemigos se acercan demasiado para tu comodidad. Administrar tu munición es crucial ya que quedarte sin ella puede dejarte vulnerable. Mientras luchas contra hordas de enemigos más pequeños debido a las limitadas opciones cuerpo a cuerpo, tu capacidad para eliminar objetivos clave te hace invaluable para cualquier equipo. La clase Sniper se encuentra en el Nivel A. Clase Táctica La clase Táctica es la opción más versátil del juego. Tienes acceso a una amplia gama de armas primarias, más que cualquier otra clase, lo que significa que estás bien equipado para cualquier situación en la que te sumerges. Comienzas con tres barras de armadura, las más altas disponibles, y tu habilidad máxima es Aspect Scan. Esta habilidad revela a los enemigos en el área y los hace más vulnerables, lo cual es increíblemente útil contra enemigos que a menudo se vuelven invisibles o aquellos con barras de salud pesadas. Tus beneficios también son geniales. Por ejemplo, Mark for Death permite que un disparo en la cabeza mate instantáneamente a algunos enemigos difíciles marcados por Aspect Scan, en un tiempo de reutilización de 12 segundos. También tienes habilidades que agregan un daño AOE significativo a los movimientos finales, que usarás mucho. Debido a su naturaleza completa, sobresaliendo en combates de largo, medio y corto alcance, la clase Tácticas se ubica en el Nivel A. Clase Bulwark Piensa en el Bulwark como lo más parecido a un tanque. No tienes un arma principal, sino que te concentras en el combate cuerpo a cuerpo con opciones como Chainsword, Power Fist y Power Sword. Tu habilidad máxima es el Estandarte del Capítulo, que restaura la armadura de todos los miembros del escuadrón en su área e incluso puede revivir a los aliados capacitados si eliges las ventajas adecuadas. Si bien brindas un gran apoyo al equipo, la falta de un arma a distancia principal puede ser una desventaja significativa, especialmente contra enemigos voladores y jefes fuera del alcance cuerpo a cuerpo. Debido a estas limitaciones, la clase Baluarte se coloca en el Nivel B. Clase de Asalto Si la táctica es tu todoterreno, la clase Asalto es la especialista cuerpo a cuerpo. Creado exclusivamente para el combate cuerpo a cuerpo, no obtienes un arma a distancia principal, lo que puede ser un desafío. Tienes un par de armas a distancia y tres armas cuerpo a cuerpo para elegir: Chainsword, Thunder Hammer y Power Fist. Tu habilidad definitiva es el Jump Pack, un dispositivo para cerrar brechas que te ayuda a enfrentarte directamente al enemigo. Aunque comienzas con tres barras de armadura, el combate cuerpo a cuerpo puede agotarlas rápidamente, especialmente contra grandes grupos de enemigos. La munición no es un problema para ti, lo cual es una ventaja, pero tendrás que enfrentarte a enemigos voladores y jefes que requieren ataques a distancia. Además, los problemas relacionados con la falta de fiabilidad del Jump Pack pueden hacer que el juego sea frustrante. Debido a estas notables desventajas, la clase Asalto actualmente se encuentra en el nivel C.

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