Ahora que el parche 14.17 de LoL llegó a los servidores en vivo, es hora de ver qué cambios están planeados para el parche 14.18, ¡el parche del Mundial! Crédito de la imagen: Parche 14.18 de LoL de Riot Games: preparación para el Mundial El parche 14.17 se lanzó oficialmente el 28 de agosto y, si bien no fue masivo en términos de cambios, la actualización incluyó varios cambios para varios campeones. El objetivo era debilitar algunas de las opciones más poderosas en el juego profesional y también algunos valores atípicos en la cola en solitario. Además, Riot ha estado presionando para modificar aún más algunas de las runas clave para los campeones de disparos que han dominado el meta en los niveles más altos de la clasificación. Pasando a la próxima actualización, es posible que veamos más cambios en el meta a medida que se acerca rápidamente el Mundial 2024. No tenemos muchos indicios de qué tipo de dirección quiere tomar Riot, pero es poco probable que veamos un gran cambio como el que hemos visto en años anteriores. Hasta ahora, hay algunos cambios en elementos junto con algunos cambios en campeones para debilitar algunas de las opciones más poderosas, que puedes consultar en la siguiente sección. Fecha de lanzamiento del parche 14.18 Según el calendario oficial de parches, el parche 14.18 se lanzará el miércoles 11 de septiembre. Este será el parche número 18 de las 24 actualizaciones previstas para el año. ¿Cómo afectará el próximo parche al meta? Según las impresiones iniciales, parece que Riot está buscando mejorar algunos de los elementos AP de bajo rendimiento, al mismo tiempo que debilita los elementos ADC que roban vidas desde el principio. Los cambios a los campeones son interesantes, especialmente los cambios a Jarvan IV: la pasiva se restableció al 8% del HP actual, que era el número que tenía J4 cuando estaba en el meta el año pasado. Viego y Xin se verán mejorados, ya que es posible que veamos un resurgimiento de los junglas más violentos. Nasus, Leona y Ziggs están siendo debilitados principalmente debido a su creciente presencia en el meta del juego profesional, por lo que no me sorprende demasiado verlos en la lista. Todos estos parecen cambios razonables, excepto Nasus. Me pregunto si esto lo matará una vez más. Dicho esto, el rol en el que veo más cambios será el del medio: Aurora, Azir y Corki se han visto afectados. El Emperador de Shurima probablemente estará fuera del radar en Worlds debido al enorme daño final. Los ADC finalmente están siendo expulsados del carril central, con Smolder recibiendo una puesta a punto junto con el debilitamiento de la runa Fleet Footwork que debería reducir en gran medida la presencia de composiciones de equipos de disparos duales. Jinx está mejorando un poco: me pregunto si recibirá el tratamiento de mejora habitual con la temporada 2 de Arcane en los próximos meses. No parece sustancial pero podría haber equipos dispuestos a elegirle. Mientras tanto, consulte los mejores campeones para el parche actual: Lista de niveles del carril superior Lista de niveles de la jungla Lista de niveles del carril medio Lista de niveles de ADC Lista de niveles de soporte Parche 14.18 Cambios provisionales Cambios de campeones en el parche 14.18 Daño base E de Ahri: 80 – 200 ⇒ 80 – Proporción de AP 240 E: 60 % ⇒ 75 % Distancia máxima de salto de Aurora R: 450 ⇒ 250 Tolerancia de salto de pared R: 700 ⇒ 450 Duración R: 3 – 4 segundos ⇒ 2 – 3 segundos Daño de Azir R: 200 – 600 + 75 % AP ⇒ 175 – 475 + 60 % AP Corki Q Daño: 70 – 270 ⇒ 70 – 250 Mini Gnar Base Mini AD: 57 ⇒ 60 Fuerza del escudo Hwei WW para aliados: 50 % ⇒ 75 % Daño base Ivern E: 85 – 245 ⇒ 80 – 240 ⇒ 75 – 235 E Lento: 45 % – 65 % ⇒ 40 % – 60 % Proporción de salud Jarvan IV P: 7 % HP actual ⇒ 8 % HP actual Jax (mejora indecisa) Daño base R al golpear: 60 – 160 ⇒ 60 – 180 Bonificación de armadura R por objetivo golpeado: 15 – 25 ⇒ 20 – 30 Q lenta de Jayce cuerpo a cuerpo: 30 – 55 % ⇒ 35 – 60 % Velocidad E a distancia: 30 – 55 % ⇒ 35 – 60 % Crecimiento AS de Jinx: 1 ⇒ 1,4 Armadura base de Leona: 47 ⇒ 43 Límite de monstruos pasivos de Lillia: 70 – 100 ⇒ 65 R Duración del sueño: 2 – 2,5 segundos ⇒ 2 segundos Relación AP Q de Lissandra: 85 % ⇒ 75 % Daño pasivo de Lulu por rayo: 3 – 37 ⇒ 5 – 39 Escudo pasivo Malphite: 9 % HP máximo ⇒ 10 % HP máximo E Enfriamiento Maokai: 16 – 12 segundos ⇒ 18 – 14 segundos E Duración del cepillo: 30 + 2,5 % HP adicional ⇒ 30 + 1,5 % HP base Miss Fortune Ataque físico: 55 ⇒ 53 Daño base inicial Nasus E: 55 – 215 ⇒ 50 – 170 Daño base E por segundo: 11 – 43 ⇒ 10 – 34 Daño base total E: 110 – 430 ⇒ 100 – 340 Velocidad de movimiento inicial de Rell E: 9 % – 15 % ⇒ 9 % – 12 % Velocidad máxima de movimiento de E: 24 – 40 % ⇒ 24 – 32 % Daño base Rumble Q: 80 – 180 + 110 % AP + 6 % – 10 % HP máximo ⇒ 60 – 180 + 100 % AP + 6 % – 10 % Daño base de HP máx. E: 60 – 160 ⇒ 50 – 150 (proporción de AP sin cambios) Daño Samira Q: 0 – 20 (+85 – 125 % DA) ⇒ 0 – 20 (+ 95 – 125% DA) Escudo pasivo Shen: 47 – 101 + 12% HP adicional ⇒ 47 – 120 + 13% HP adicional Daño Q ardiente: 20 – 60 + 100% DA total + 15% AP ⇒ 15 – 55 + 100% DA total ((Informe AP eliminado) Daño Q máximo: 100 – 300 ⇒ 90 – 290 DA base de Viego: 57 ⇒ 60 Daño adicional del monstruo Q: 20 ⇒ 15 Escala de daño: Crecimiento de estadísticas ⇒ lineal (nivel 6: 116) + 4,3 % ⇒ 110 + 3,9 %, nivel 11: 147 + 8,2 % ⇒ 125 + 6,9 %, nivel 16: 184 + 12,9 % ⇒ 150 + 9,8 %) Daño de la torre pasiva de Ziggs: 250 % ⇒ 175 % 50 – 400 + 125 % Aé ⇒ 35 – 280 + 87,5 % Cambios en los elementos Aé Robo de vida sanguinario: 18 % ⇒ 15 % Escudo: 50 – 400 (niveles 1-18) ⇒ 165 – 315 (niveles 8-18) Escudo de arco inmortal: 320 – 720 ⇒ 400 – 700 para cuerpo un cuerpo (320 – 560 para rango) Compañero de Luden Costo: 2900 ⇒ 2850 Velocidad de habilidad: 25 ⇒ 20 AP: 95 ⇒ 100 Umbral de salud de Llama Umbral: 35 % HP máximo ⇒ 40 % HP máximo Pluma mágica: 12 ⇒ 15 AP Fuerza de la Trinidad Velocidad de movimiento: 20 ⇒ 30 (cuerpo a cuerpo)/15 (a distancia) ⇒ 20 (invertida) Velocidad de ataque: 33 % ⇒ 30 % ⇒ 33 % (invertida) Cambios en el sistema Juego de pies rápido Curación base: 5 – 100 ⇒ 10 – 130 (5 – 100 ⇒ 6 – 78 para ataques a distancia) Curación de súbditos: 20 % (cuerpo a cuerpo)/10 % (a distancia) ⇒ fijo 15 % Velocidad de movimiento cuerpo a cuerpo: 15 % ⇒ 20 % (bonificación de MS a distancia sin cambios) Baluarte de la torreta Resistencias permanentes por Placa de torreta destruida: 40 – 50 Resistencias temporales por placa destruida durante 20 segundos: 45/campeón ⇒ 20/campeón Reducción de daño de torretas antes de los 5 minutos: 75 % ⇒ 85 % Aspectos próximos Abogado Azir – 1350 RP Janitor Thresh – 1350 RP Crystalis Indomitus Nautilus – 100 ME Lea también:Todos los equipos clasificados para LoL Worlds 2024DIG vs NRG: ¿qué equipo quedará eliminado? – Vista previa del campeonato LCS
Check Also
BLAST da un paso audaz hacia los eSports móviles con BLAST Bash
El organizador de torneos de deportes electrónicos, BLAST, se está moviendo hacia los deportes electrónicos …