El equipo CS2 de HEROIC tuvo un cambio de mapa en un partido de la temporada 20 de la ESL Pro League contra NIP después de que se detectó la función SnapTap de la victoria en uno de los teclados del jugador. SnapTap es un modo de automatización de entrada en algunos teclados más nuevos que permite a los jugadores contraatacar mucho más fácilmente. Valve prohibió SnapTap junto con otras macros de automatización en CS2 y su circuito competitivo el mes pasado. Los organizadores del torneo Counter-Strike rápidamente hicieron lo mismo y ESL prohibió el modo asistente de hardware el 29 de agosto. Sin embargo, debido a lo omnipresentes que eran herramientas como esta entre los jugadores, hay muchos que todavía están abandonando su uso y cambiando su configuración para desactivarla. El artículo continúa después del anuncio que ESL anunció durante la transmisión en vivo del torneo mientras se jugaba la serie. en las redes sociales que el resultado cambiaría de una victoria en el mapa para HEROIC a una victoria para NIP después de la adquisición de SnapTap. NIP ganó el partido 2-1. El artículo continúa después del anuncio Antes de #ESLProLeague anunciamos que el uso de Snap Tap, Rappy Snappy, SOCD o asistentes similares estará prohibido en nuestros eventos futuros. Durante el mapa Antiguo entre @heroicgg y @NIPCS se descubrió que uno de los jugadores heroicos estaba usando Snap Tap y por lo tanto el mapa tiene… pic.twitter.com/PwExnpzefS — ESL Counter-Strike (@ESLCS) 3 de septiembre de 2024 Después del En el partido, se reveló que el jugador que usaba SnapTap era René ‘TeSeS’ Madsen. El jugador dijo en las redes sociales que desactivó la función en su teclado cuando Valve anunció que era ilegal. No lo noté mientras jugaba ni nada y obviamente no lo hice a propósito. Decepcioné a los muchachos y estoy devastado», dijo TeSeS. Guy ‘NertZ’ Iluz, compañero de equipo de TeSeS, explicó en Esta es la primera vez que un equipo es castigado por usar SnapTap. Los jugadores de CS2 que usen teclados asistidos por hardware ahora tendrán tener especial cuidado al preparar su equipo para eventos LAN o arriesgarse a un posible castigo por perder la serie
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