Jugado con The Eternal Life of Goldman: el juego de plataformas en 2D deja a Paul sin palabras, y eso ya es decir. ¿Alguna vez has tenido una sobrecarga sensorial? Es decir, cuando te golpean tantas impresiones diferentes en rápida sucesión que después te sientas allí y sólo puedes decir: «Amigo, ¿qué fue ESO?». Eso es lo que sentí acerca de La vida eterna de Goldman. ¡Rompiste el Kautz! Mira el avance recientemente lanzado a continuación. Por favor. Míralo, déjalo asimilar y luego dime que puedes procesar fácilmente lo que acabas de ver. Estoy sentado en la pequeña sala de THQ Nordic en la gamescom, el gerente de producto a cargo me sonríe y todo lo que puedo decir es un incrédulo “¿…qué? “Hace mucho tiempo que no me pasa algo así. Que un tráiler, un juego, una película, cualquier cosa, me dejara completamente sin palabras. Recuerdo estar sentado en el cine durante los créditos finales de The Truman Show en 1998 porque la película me destruyó por completo. El tráiler de La vida eterna de Goldman tuvo un efecto muy similar, solo que por razones diferentes (¡y muy buenas!). El diseño de los mundos del juego es muy extravagante. Comienza en un entorno destruido y en llamas… GoldmanTales (¡Woo-Hoo!) En esencia, The Eternal Life of Goldman es un juego de plataformas fuertemente inspirado en saltos y carreras de 16 bits como Rocket Knight Adventures de 1993. Agrega una pizca de Braid. , una primicia de Cuphead, una buena dosis de DuckTales y un montón de ideas inusuales, y tienes una mezcla igualmente loca y verdaderamente única que sus desarrolladores describen como una «aventura de plataformas». Goldman, como señala el tráiler, no es un héroe. Es un señor mayor con kipá y bastón, del que se cree principalmente que puede silbar hermosas melodías. Pero es precisamente el bastón el que le confiere habilidades muy inusuales. Por un lado, puede utilizarlo como un potente saltador, como el tío Scrooge en DuckTales de 1989. Por otro lado, Goldman recibe a lo largo de su aventura cada vez más mejoras prácticas de figuras fantasmales. Por ejemplo, un gancho que le permita agarrarse a anillas y tirar de objetos. O un refuerzo que permita saltos más altos. A veces, incluso demasiado alto, lo que significa que es necesario realizar degradaciones manuales de vez en cuando. Mi versión jugable de la feria contenía un pasillo con molestas púas brillando en el techo bajo. En este punto tuve que quitar nuevamente el refuerzo del piso para poder pasarlo con seguridad saltando más abajo. Según los desarrolladores, el juego debería contener pequeños elementos Metroidvania como estos una y otra vez, pero ser lineal en sí mismo. Locura del lápiz El ingenioso diseño del juego La vida eterna de Goldman es sólo una de las razones de mi sonrisa entusiasta, la otra es su presentación. ¡El juego se ve tan bien! ¡Qué malditamente hermosa! Cada píxel de los paisajes y personajes aquí está dibujado a mano, los niveles cuentan con una gran cantidad de detalles amorosos y algunos personajes están diseñados de manera muy imaginativa. El motor Unity que funciona como base garantiza alta velocidad y efectos especiales como brillo o desenfoque por calor. Ah. ¡Creo que es fantástico! Simplemente recorrer los niveles, maravillarse con la riqueza de ideas y habilidades de los diseñadores y artistas gráficos, descubrir nuevos detalles extravagantes en cada paso fue muy divertido. Por ejemplo, cuando abres un cofre con la porra, su contenido se distribuye físicamente correctamente en las inmediaciones. Describirlo en pocas palabras no suena muy espectacular, pero se ve tan bien en movimiento. ¡Durante las pruebas de juego, lo fue! Además, Extra-doll enfatizó que no participó ninguna inteligencia artificial en el desarrollo de los gráficos. Aquí todo sigue dibujado a mano con mucho amor. El bastón de Doom. Esta pequeña maravilla gráfica fue desarrollada por el estudio bielorruso Weappy, que quizás conozcas principalmente por los juegos no tan entusiastas de la serie This is the Police y también es conocido como «La vida eterna de Goldman». The Eternal Life of Goldman es el proyecto apasionante del fundador del estudio Ilya Yanovich, en el que ha estado trabajando desde 2017. Actualmente no hay una fecha de lanzamiento concreta, pero según THQ Nordic el juego ya está casi terminado y, por lo tanto, lo más probable es un lanzamiento en 2024. probable Así que puedes esperar mucha acción basada en fábulas y cuentos judíos, griegos y mesopotámicos. Un mundo diseñado creativamente donde corres a través de paisajes ardientes con globos sonrientes elevándose desde ellos, o trotas a través de bosques de hielo mientras la espesa nieve te roba la vista. Y batallas contra jefes en las que el dominio del práctico bastón es fundamental. Veredicto del editor Acabo de ver el avance del anuncio nuevamente y todavía estoy impresionado. ¿No es fantástico que todavía existan estas maravillosas sorpresas que simplemente no esperas? Cuando decidí jugar La vida eterna de Goldman sólo lo hice porque todavía tenía tiempo y el título me parecía interesante. Ni siquiera me molesté en buscar en Google el juego. ¡Y ahora es lo más destacado de la Gamescom 2024 hasta el momento!
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