Phantom Blade Zero jugado: Wukong pronto tendrá una competencia seria

Phantom Blade Zero jugado: Wukong pronto tendrá una competencia seria

En la gamescom pudimos probar por primera vez el juego de rol de acción del desarrollador chino S-Game. Los fanáticos de los soulslike y la mitología del Lejano Oriente definitivamente deberían disfrutar de Phantom Blade Zero, incluso si el juego no está destinado a ser soulslike en absoluto. Si piensas en Black Myth: Wukong cuando piensas en juegos de rol de acción y China, no te equivocas. Sin embargo, el Rey Mono pronto tendrá una fuerte competencia en este nicho, ya que el próximo título de acción del Reino Medio ya se está calentando con Phantom Blade Zero. Con Zero, el estudio pekinés S-Game quiere llevar su exitosa serie móvil a PC y consola. por primera vez. Pudimos desahogarnos durante media hora en la versión de PS5 en la gamescom y os podemos decir: el nuevo Phantom Blade es muy divertido. El juego pretende atraer a cualquiera que aprecie las batallas contra jefes animadas y bien organizadas, pero que no quiera que sus oponentes le den una paliza constante. Para lograr este equilibrio, el juego realiza algunos cambios bien medidos en la fórmula tradicional tipo Souls y también toma prestada una pizca de Devil May Cry para el sistema de combate. Pero comencemos desde el principio Hermosa acción de asesino La premisa de Phantom Blade Zero es fácil de decir: interpretamos a Soul, una ex Asesina incriminada por el asesinato de un Maestro de la Orden. Como marginados, estamos proscritos y condenados a vivir sólo 66 días. Equipados con poderosas habilidades en artes marciales, nos propusimos encontrar al verdadero asesino y debemos demostrar la inocencia de Soul antes de que termine su vida restante. En su búsqueda, Soul deambula por el llamado Mundo Fantasma, que tiene su sede en la antigua China. Las distintas secciones lineales con sus bosques de bambú, montañas kársticas y cementerios budistas causan una impresión maravillosamente coherente y parecen casi reales gracias al Unreal Engine 5. Peleas, combos, contraataques Pero no estamos aquí para hacer turismo. Usaremos un vasto arsenal de dagas, espadas y lanzas para derrotar a los enemigos y jefes que se interponen en nuestro camino en nuestra búsqueda de venganza. Las peleas son tan delicadas que casi parecen una danza, realizada con espadas mortales. Podemos esquivar o bloquear cuando nuestros oponentes contraatacan. Debemos detener los ataques azules particularmente feroces en el momento adecuado para un contraataque elegante, pero debemos esquivar los movimientos asesinos anunciados por un destello rojo, de lo contrario los jefes acabarán con nosotros de un solo golpe. Además de las dos armas blancas principales, que podremos cambiar con solo pulsar un botón, Soul también tiene a su disposición una serie de útiles armas secundarias. El arco es el más común de ellos, pero también podremos equipar un lanzallamas o un potente cañón. Usar armas secundarias lleva tiempo, por lo que es mejor usarlas en el momento adecuado. Debido a la falta de capturas de pantalla oficiales de los desarrolladores, tuvimos que recortar las imágenes de este artículo del material de vídeo disponible. Pedimos disculpas por la calidad de imagen reducida, no se corresponde con los gráficos reales del juego. Soulslight en lugar de Soulslike Con sus batallas inteligentemente coreografiadas, Phantom Blade se inspira deliberadamente en antiguas películas de kung fu y recuerda mucho a títulos de acción como Ninja Gaiden o el ya mencionado Devil May Cry con su enfoque en el encadenamiento de combos fluidos. Según los desarrolladores, las elegantes tomas combinadas pretenden motivar especialmente a los recién llegados al género. Sin embargo, el sistema de combate tiene algo que ofrecer incluso a los veteranos de Soulslike, ya que los movimientos básicos de Phantom Blade Zero son fáciles de aprender, pero pueden llevar un tiempo aprenderlos. logrando un verdadero dominio En principio, Phantom Blade Zero debería ser mucho más indulgente con los errores que los títulos de FromSoftware, por ejemplo. Por el contrario, los enemigos derrotados en Phantom Blade no aparecen si mordemos el polvo mientras tanto, por lo que es más Soulslight que Soulslike. Las grandes incógnitas Al menos en lo que respecta al sistema de combate, Phantom Blade Zero ya muestra claramente hacia dónde se dirige el viaje. Sin embargo, algunas otras preguntas siguen sin respuesta. Por ejemplo, el sistema de habilidades del RPG de acción aún no estaba implementado en la versión de demostración mostrada. Sin embargo, el desarrollador S-Game destaca que podremos personalizar el personaje de Soul según nuestras necesidades. Según la información inicial, el juego terminado debería ofrecer entre 30 y 40 horas de juego. Sin embargo, los desarrolladores aún no están dispuestos a comprometerse con precisión. El equipo también guarda silencio sobre el resto de la trama. Hasta ahora, solo se han mostrado unas pocas especies enemigas en los avances y la demostración. Sin embargo, al estilo típico de la serie, es probable que haya al menos un encuentro con el amigo de la infancia de Soul, Zuo Shang, quien ahora se ha convertido en un enemigo acérrimo. Al parecer, la última palabra no se ha dicho ni siquiera en las plataformas compatibles. Se ha confirmado oficialmente una versión para PC y PS5, pero hay declaraciones contradictorias sobre una posible versión para Xbox. La consola de Microsoft está mucho menos representada en el mercado chino que aquí en Occidente. Hasta ahora, los desarrolladores también se han negado a comprometerse con una fecha de lanzamiento específica. Sin embargo, al menos las secciones mostradas en la gamescom ya parecían muy pulidas. Conclusión de los editores Phantom Blade Zero fue lo más destacado de la gamescom de este año. Con sus rápidas y elegantes batallas al estilo chino Wuxia, este RPG de acción me cautivó desde el primer minuto. El sistema de combate es maravillosamente cautivador, los combos son poderosos, el nivel de dificultad es desafiante pero nunca demasiado alto. Gracias a la última versión de Unreal Engine, Phantom Blade Zero también luce increíblemente hermoso. Los lluviosos bosques de bambú y los mohosos templos iluminados con velas crean una maravillosa impresión atmosférica. Por supuesto, algunas cosas sobre Phantom Blade aún no están claras. Los desarrolladores aún no nos han mostrado nada sobre el sistema de habilidades prometido. También queda por ver si la historia durará todo el juego. Pero si el desarrollador S-Game puede mantener la calidad de la demostración en el juego terminado, los fanáticos de Soulslight tendrán todos los motivos para alegrarse. Después de Wukong, es posible que estén listos para la próxima toma de acción del Lejano Oriente.

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