¿Podrá interpretar “Black Myth: Wukong”? Tarjetas gráficas al borde del colapso, pero mucha diversión en los juegos

¿Podrá interpretar “Black Myth: Wukong”? Tarjetas gráficas al borde del colapso, pero mucha diversión en los juegos

«Black Myth: Wukong» es un ambicioso juego de rol de acción del estudio de desarrollo chino Game Science que lleva la leyenda de Sun Wukong, el Rey Mono, al mundo moderno de los videojuegos de una manera impresionante. El juego se basa en el clásico cuento chino «Viaje al Oeste», que ha sido adaptado muchas veces antes, pero Game Science lleva esta adaptación a un nuevo nivel, tanto narrativa como técnicamente. Sí, no es lo mío, lo admito, pero aun así me fascinó con una rapidez sorprendente. El desarrollo de “Black Myth: Wukong” está profundamente arraigado en la mitología asiática, y el juego representa batallas épicas y un mundo fascinante con una estética cruda y casi realista. El juego debe gran parte de este esplendor visual al Unreal Engine 5, desarrollado por Epic Games. Este motor permite que el juego ofrezca un nivel de detalle y vitalidad sin precedentes en los entornos. En particular, los efectos de iluminación, texturas y animaciones de personajes se benefician enormemente del poder de este motor avanzado. El motor no solo admite texturas de alta resolución, sino también simulaciones físicas avanzadas e iluminación dinámica, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más intensa y rápidamente lleva el hardware gráfico al borde de la locura. Parece Elden Ring… Detalles técnicos Una parte esencial de la excelencia gráfica de «Black Myth: Wukong» es la integración de tecnologías NVIDIA que llevan el juego a un nuevo nivel. El uso de DLSS (Deep Learning Super Sampling) permite a los jugadores maximizar la resolución y la calidad de la imagen manteniendo una alta velocidad de fotogramas. Esta tecnología utiliza una mejora de escala impulsada por IA para producir imágenes nítidas con un alto rendimiento, lo cual es especialmente beneficioso en un juego gráficamente exigente como este. La tecnología de trazado de rayos de NVIDIA también se utiliza para crear efectos de iluminación y sombras realistas. El trazado de rayos calcula el comportamiento de los rayos de luz en tiempo real y crea así una representación realista de reflejos y sombras, lo que aumenta significativamente la inmersión. Estos efectos son especialmente importantes en los ambientes oscuros y místicos de “Black Myth: Wukong”, ya que mejoran la atmósfera y la sensación de peligro y aventura. El uso de ReSTIR GI (Remuestreo de importancia espacial-temporal basado en reservorio) de NVIDIA garantiza un cálculo realista de luces y sombras, lo cual es particularmente notable en escenas con vegetación densa y condiciones de iluminación complejas. Además, la calidad de la imagen mejora gracias a las sustancias cáusticas que simulan la refracción de la luz en las superficies del agua y garantizan así reflejos aún más realistas. RTX ONRTX OFF Sin y con Raytracing (fuente NVIDIA) Además del ray tracing, también se utilizan técnicas convencionales basadas en tecnologías no específicas de NVIDIA para mostrar luces y sombras. Un componente central es el uso de la tecnología Lumen de Unreal Engine 5. Lumen es una solución de iluminación global dinámica que le permite mostrar efectos de iluminación y sombras realistas en tiempo real sin recurrir al trazado de rayos. Esta tecnología proporciona una iluminación extraordinaria al simular el comportamiento de la luz en diferentes entornos, incluida la iluminación indirecta creada al hacer rebotar los rayos de luz en las superficies. Lumen utiliza un método basado en el espacio de la imagen y los datos de la escena para calcular sombras e iluminación. Este método permite una alta calidad de representación de la luz, especialmente en escenas con geometría compleja y muchas fuentes de luz. Un ejemplo de esta tecnología es la forma en que el juego ilumina entornos como bosques o cuevas, donde la luz incide en los objetos de forma realista y crea sombras dependiendo de la posición de las fuentes de luz. Además de los lúmenes, también existen técnicas tradicionales como el Cascaded Shadow Mapping (CSM), que se utiliza a menudo en los juegos para mostrar sombras nítidas y detalladas, especialmente con fuentes de luz como el sol. Esta técnica segmenta la escena en diferentes áreas (cascadas) para variar la calidad de las sombras dependiendo de la distancia a la cámara, permitiendo un cálculo eficiente de las sombras. También es importante tener en cuenta que el juego no solo es compatible exclusivamente con tecnologías NVIDIA como DLSS y trazado de rayos, sino que también es compatible con FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD y XeSS de Intel. Estos amplios soportes permiten que el juego se ejecute potentemente en una variedad de configuraciones de hardware y, al mismo tiempo, brindan una calidad visual impresionante. El rendimiento del juego varía mucho según la tecnología de mejora utilizada y las opciones de gráficos seleccionadas. DLSS de NVIDIA proporciona la mejor calidad de imagen, especialmente en resoluciones más altas como Ultra HD, y garantiza que el juego se ejecute sin problemas incluso con el trazado de rayos habilitado. FSR 3.0 de AMD también muestra resultados sólidos, pero con una calidad de imagen ligeramente inferior a la de DLSS, especialmente en resoluciones altas. Aún así proporciona un aumento significativo del rendimiento, lo que la convierte en una buena opción para los jugadores con tarjetas gráficas AMD. Desafortunadamente, ha habido informes de problemas con la implementación de FSR, que ocasionalmente pueden provocar artefactos visuales, especialmente en escenas con movimientos rápidos o condiciones de iluminación complejas. XeSS de Intel también está disponible como alternativa y ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen, pero queda ligeramente por detrás de DLSS en términos de calidad general. Para los jugadores con tarjetas gráficas Intel o sistemas que no admiten tarjetas gráficas NVIDIA, XeSS es una solución viable para mejorar la velocidad de fotogramas sin sacrificar demasiada calidad visual. Desafortunadamente, sólo pude usar un A750, que parece estar ligeramente sobrecargado con este juego si quieres disfrutar más que Full HD con un hermoso esplendor. Jugabilidad y dispositivos de entrada Al jugador se le ofrece una jugabilidad intensa y desafiante, fuertemente inspirada en los juegos de rol de acción clásicos y títulos Soulslike. El juego pone al jugador en el papel de Sun Wukong, el legendario Rey Mono, que debe abrirse camino a través de un mundo peligroso y místico. Las batallas son rápidas, tácticas y requieren una sincronización precisa y maniobras evasivas inteligentes por parte del jugador. Los enemigos suelen ser poderosos y pueden matar al jugador con solo unos pocos golpes, lo que hace que el uso de paradas, bloqueos y esquivas hábiles sea esencial. El juego pone gran énfasis en aprender patrones de ataque y dominar tus habilidades, lo que lo convierte en una experiencia satisfactoria pero desafiante. Un elemento central del juego es la transformación de Sun Wukong en diferentes formas, cada una con habilidades y estilos de lucha únicos. Esta mecánica permite al jugador adaptarse de manera flexible a diferentes situaciones de combate y ofrece una variedad de opciones estratégicas. El mundo de «Black Myth: Wukong» es denso y atmosférico, lleno de caminos ocultos, enemigos peligrosos e imponentes jefes que ponen a prueba la resistencia y las habilidades del jugador. Existen numerosas oportunidades de exploración y las recompensas para los jugadores curiosos suelen ser recursos valiosos o elementos poderosos que facilitan el progreso. La diferencia entre jugar con un mando y usar un teclado y un ratón es notable y puede tener un impacto significativo en la experiencia, dependiendo de las preferencias del jugador. Con un controlador, el juego se siente más fluido y natural, especialmente cuando te mueves y esquivas en las batallas. La asignación de botones de un controlador permite un control intuitivo, lo cual es especialmente beneficioso en batallas de ritmo rápido. Los joysticks analógicos también ofrecen un control más preciso sobre los movimientos y la perspectiva de la cámara, lo cual es especialmente importante en un juego con mucho combate cuerpo a cuerpo y movimientos rápidos. Por otro lado, los controles del teclado y del ratón ofrecen un manejo más preciso, especialmente a la hora de mover la cámara y apuntar. El mouse te permite ajustar la cámara de manera rápida y precisa, lo que puede ser una ventaja en situaciones de combate caóticas. El teclado también permite asignar más teclas, lo que facilita la gestión de habilidades y elementos. Sin embargo, los controles del teclado y el mouse pueden ser un poco más engorrosos en algunas situaciones, especialmente cuando se realizan esquivas rápidas o combos complejos que son más intuitivos en un controlador. Tienes que evaluar eso por ti mismo, pero estuve bien con ambas opciones.

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