Intel está listo para ingresar al mercado con sus GPU discretas Arc de segunda generación, con nombre en código Battlemage, basadas en la arquitectura central Xe2. Intel ha aprendido mucho de sus GPU Arc Alchemist de primera generación, dice que Battlemage «Xe2» se basa en la base y debería ser aún mejor con configuraciones más grandes. En el último episodio de la serie «Talking Tech» de Intel, Thomas Petersen, también conocido como TAP, ha analizado lo que lo que se puede esperar de la próxima arquitectura de GPU Xe2, que se mostró por primera vez en los SOC de Lunar Lake y que también llegará a las GPU discretas en forma de Arc Battlemage. Estas GPU ofrecerán aumentos de rendimiento de hasta un 50% y presentarán numerosos cambios arquitectónicos utilizando un marco de software robusto establecido con los chips Alchemist. El trabajo en las GPU Battlemage de Intel comenzó tan pronto como el equipo de diseño terminó la arquitectura Arc Alchemist. El equipo del lado del software tuvo que trabajar en Alchemist un poco más ya que era la primera generación de gráficos discretos de Intel. Antes de esto, la empresa no había creado un gran ecosistema en el segmento del bricolaje, ya que la mayoría de sus arquitecturas estaban integradas. Tomó un tiempo, pero el soporte de software de Alchemist terminó recibiendo el tratamiento «Fine Wine», y todavía vemos un buen soporte para juegos, como controladores recientes que agregaron soporte para dos perfiles de títulos de alta gama que se lanzarán este mes. Dicho esto, todos los ojos están ahora puestos en Arc Battlemage, reforzado por la arquitectura de gráficos Xe2 y que ofrece rendimiento y eficiencia mejorados con respecto a la generación anterior. TAP dice que las GPU Battlemage basadas en Xe2 tendrán configuraciones cada vez más grandes que sus ofertas integradas en los SOC de Lunar Lake. Estas GPU discretas también contarán con subsistemas de memoria más rápidos y cachés más grandes, lo cual es algo de esperar ya que las GPU discretas tienen menos restricciones de energía, lo que genera diferentes relojes y envolventes de energía. No entraremos en las especificaciones en esta publicación, ya que se trata más de cómo se perfilan las GPU Battlemage de próxima generación hacia el lanzamiento, pero aún puedes leer las especificaciones más recientes en esta publicación. Es una arquitectura escalable. Entonces, esta arquitectura Xe2 es obviamente la base de nuestros gráficos para Lunar Lake, que está integrada, pero también se usará en los gráficos discretos de próxima generación de Battlemage. Así que Battlemage será una configuración cada vez más grande con subsistemas de memoria más rápidos y cachés más grandes, y todo eso, y tal vez incluso diferentes relojes y diferentes envolventes de energía, pero el componente fundamental, ese núcleo Xe2, será el mismo. El núcleo Xe de generación en generación mejorará principalmente en términos de rendimiento por vatio y preferencias de área. Y esas dos características impulsan nuestro mejor rendimiento para los integrados cuando tienes un límite de energía y nuestro mejor rendimiento para los discretos cuando tienes menos límite de energía pero más como el tamaño de un chip que puedo construir. Así que nuestros ingenieros han estado muy, muy ocupados mejorando nuestra GPU Arc hasta el punto en que ahora estamos listos para probar por segunda vez Battlemage. Thomas A. Petersen también conocido como TAP (Intel Technology – Talking Tech) Por lo que sabemos, la arquitectura de la GPU Intel Xe2 ha realizado muchos cambios para lograr una mayor utilización del núcleo, simplificar la distribución del trabajo y lograr una menor sobrecarga de software. La arquitectura también incorpora unidades Arc Ray Tracing de segunda generación, cachés más grandes y profundos, nuevo soporte para instrucciones de IA como FP16 e INT8, así como nuevos medios y motores de visualización. Consulte nuestra inmersión profunda para obtener una visión más profunda del núcleo de la GPU Xe2. Intel concluyó el discurso diciendo que sus ingenieros han estado muy ocupados mejorando sus GPU Arc hasta el punto en el que se encuentran ahora y están listos para dar una segunda oportunidad a Battlemage. Parece que Intel tiene mucha confianza en su arquitectura Xe2, especialmente Arc Battlemage y bueno, eso debería entusiasmarnos a todos, ya que Intel tiene un gran potencial con su familia de gráficos discretos Arc y sus GPU Xe. Intel ha ofrecido un gran valor con sus tarjetas gráficas de la serie Arc A, ofreciendo mejores capacidades de trazado de rayos que las GPU Radeon de AMD, y XeSS, a pesar de la falta de soporte de generación de cuadros, está a la par con DLSS en la gran mayoría de las comparaciones. Claro, Intel no tiene la tarjeta de juegos ultra entusiasta o de alta gama que podría esperar, pero abordar el mercado principal sigue siendo un buen comienzo, ya que constituye la mayor parte del segmento de juegos de PC. Una vez que Intel se apodere de este mercado, podrá empezar a centrarse en soluciones de alta gama. Se espera que Intel presente las tarjetas gráficas Arc Battlemage a finales de este año, pero deberíamos darles suficiente tiempo para que el lanzamiento sea perfecto para la comunidad de jugadores. Familia de GPU para juegos Intel ARC Familia de GPUIntel Xe-HPGIntel Xe-HPGIntel Xe2-HPGIntel GPU para juegos convencional/de gama alta (discreta) GenGen 12Gen 12Gen 13?Gen 14?Gen 15? CPU iGPUXe-LPG (Meteor Lake) GPU512 EU/1 Tile/1 GPU1024 EU/1 Tile/1 GPUTBATBATBA Subsistema de memoriaGDDR6GDDR6GDDR6(X)?TBATBATBA Lanzamiento2022202420242025?2026?2026+ ¿Qué te gustaría ver en la próxima generación de Arc Battlemage “Xe2? “¿Tarjetas gráficas discretas? Comparte esta historia Facebook Twitter
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