El negocio de los deportes electrónicos: un estudio de Oxford determina si los juegos son buenos o malos para los adolescentes

El negocio de los deportes electrónicos: un estudio de Oxford determina si los juegos son buenos o malos para los adolescentes

Recientemente, el Departamento de Psiquiatría de Oxford realizó un estudio para determinar si los videojuegos tienen efectos positivos o negativos en el desarrollo de la mente de los adolescentes. Según el informe, «a la mayoría de los jugadores adolescentes les va bien». En este estudio se entrevistó a más de 30.000 estudiantes de 180 escuelas diferentes de todo el Reino Unido. De estos 30.000 estudiantes, a 12.725 (de 12 a 18 años) se les hicieron preguntas relacionadas con los juegos. El informe identificó seis tipos de jugadores. Los jugadores de computadora adaptativos constituyeron el grupo más grande (44%), seguidos por los jugadores de computadora ocasionales (22%). Los jugadores ocasionales de teléfonos constituyeron el 15% de los encuestados, seguidos por los jugadores con dispositivos desconocidos con un 12%. Los jugadores de computadora con mala adaptación representaron el 6% de los encuestados, mientras que el 2% restante eran jugadores de teléfono con mala adaptación. Los jugadores desadaptativos fueron descritos como aquellos que habían formado patrones de juego poco saludables, lo que indicaba una pérdida de autocontrol. La investigación demostró que este tipo de jugadores tenían más probabilidades de sufrir problemas personales como ansiedad o conductas agresivas. Los usuarios de teléfonos móviles con mala adaptación «eran en su mayoría mujeres» y tenían «más probabilidades de haber experimentado abuso o negligencia». Mientras tanto, los jugadores de computadora con mala adaptación tendían a ser hombres. «Aunque un mayor tiempo de juego podría cambiar la forma en que los adolescentes pasan su tiempo libre y, por lo tanto, podría tener implicaciones para la salud pública, esto no parece estar relacionado con problemas de bienestar o enfermedades mentales concurrentes para la mayoría de los jugadores adolescentes», dijo el investigador. . conclusiones de la investigación. (Toda la información proporcionada por Cherwell) Me gusta: Me gusta Cargando…

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