Black Myth: Wukong es uno de los lanzamientos de juegos más esperados del año, y con el lanzamiento programado para el 20 de agosto, el desarrollador ha tomado una decisión audaz al lanzar una herramienta de referencia con anticipación para que los jugadores potenciales puedan ver si la suya está a la altura de la tarea. , por lo que, al estilo típico de eTeknix, pasamos la última semana probándolo en tantas tarjetas gráficas como sea posible con 3 resoluciones, 5 ajustes preestablecidos y algunas pruebas completas de trazado de rayos y mejora de escala incluidas en buena medida, para que pueda tener una idea si su El sistema podrá ejecutar el juego cuando se lance. Bien, antes de sumergirnos en el monumental conjunto de gráficos que tenemos y examinar los datos, hablemos del juego. Si bien nadie fuera de la industria ha jugado el juego, ha tenido una tendencia ascendente desde su anuncio y se enorgullece de ofrecer los mejores gráficos y gráficos gracias a su desarrollo en Unreal Engine 5 y soporte completo de trazado de rayos y mayor fidelidad visual a través de Iluminación, reflejos y sombras. Sólo la herramienta de referencia, que es la que hemos utilizado nosotros mismos para probar muchas tarjetas gráficas, ya ha recibido más de 3600 valoraciones, dando un resultado muy positivo. No está mal para una herramienta de referencia, así que espero cosas buenas del juego en sí. Más allá de eso, no soy un crítico de juegos, por lo que no fingiré ni les diré mis pensamientos sobre qué esperar del juego, aparte del lado visual de las cosas.
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