Se espera que la próxima generación de tarjetas gráficas Intel se lance a finales de este año, basada en la arquitectura Battlemage que se integrará en los próximos SoC Lunar Lake que llegarán en los próximos días. Después de una prometedora primera generación cuyo lanzamiento fue un completo fracaso, Intel pretende reforzar su posición en este mercado. En las últimas horas ha surgido una filtración respecto a la que podría ser la carta básica de Battlemage. Se dice que la tarjeta cuenta con 12 GB de memoria GDDR6 en un bus de 192 bits, lo que se traduce en un ancho de banda de 456 GB/s. Cabe señalar que Intel parece estar siguiendo las recomendaciones de varios desarrolladores, incluido Epic Games, que creen que las GPU ahora deben tener al menos 12 GB de VRAM para aprovechar los juegos de próxima generación. El punto más esperado es claramente la arquitectura Xe2. No sólo se espera un mejor rendimiento, sino también una mejor eficiencia energética, lo que podría dar a Intel una ventaja sobre sus competidores en términos de rendimiento por vatio. Intel posicionaría sus GPU Battlemage como competidores directos de las tarjetas gráficas de gama media y alta de AMD y NVIDIA. Por el momento no sabemos nada sobre los productos que ofrecerá Nvidia, pero en este segmento no habrá nada verde antes de 2025. AMD, por otro lado, parece estar siguiendo exactamente la misma estrategia que Intel: maximizar la relación rendimiento/precio para los consumidores que quieren jugar en 1440p o 4K. Por lo tanto, Intel tendrá que convencer en términos de rendimiento, pero también tranquilizar a los usuarios sobre la estabilidad y madurez de su ecosistema de software, un área en la que, a pesar de una carrera frenética por múltiples actualizaciones, la compañía no ha logrado entrar… Algunos rumores Las especulaciones nos han llevado a proyectar las siguientes hipótesis sobre esta generación de Battlemage: Una mejora del rendimiento de un factor de x1,5 a x2 en comparación con la generación anterior. Una mejora notable en las capacidades de aceleración de Ray Tracing y un uso generalizado de memorias más rápidas en todos los ámbitos.
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