El cambio de VCT podría costar a los equipos 0,000 a medida que Riot cambia su enfoque a Valorant: Informe

El cambio de VCT podría costar a los equipos $400,000 a medida que Riot cambia su enfoque a Valorant: Informe

Según un informe de Sheep Esports, Riot Games planea recortar parte de su programa de incentivos para equipos de la liga internacional VCT para la creación de contenido y, en cambio, centrarse en la venta de cosméticos dentro del juego. Los equipos de VCT se benefician de múltiples fuentes de ingresos de Riot Games como candidatos elegidos por el desarrollador en sus cuatro campeonatos internacionales. Las organizaciones de deportes electrónicos reciben financiación a través de un salario fijo, una estructura de incentivos y una parte de las ganancias de las ventas en el juego de los paquetes cosméticos específicos de su equipo y el paquete Valorant Champions. El artículo continúa después del anuncio Parte de la estructura de incentivos estaba vinculada a la audiencia del equipo de su VCT y contenido de co-transmisión. Esto ha llevado a los equipos a contratar creadores de contenido para transmitir sus juegos y contratar editores y diseñadores para trabajar en videos y redes sociales verticales. Colin Young-Wolff/Riot GamesValorant Esports ha acogido a los co-streamers desde el principio y ha obtenido una gran audiencia debido a su éxito. Según Sheep Esports, el pago máximo que cada equipo podría recibir por alcanzar los objetivos de contenido de Riot Games era de 400.000 dólares. Riot dijo en un comentario a Sheep Esports que cambia su estructura de pago para VCT cada año y que el enfoque para 2025 está en las ventas de artículos del juego. El artículo continúa después del anuncioEl artículo continúa después del anuncio de nuestros fans. En general, esperamos un crecimiento significativo en el monto total pagado a los equipos por parte de Riot, continuando la trayectoria de crecimiento de los últimos tres años”, dijo un portavoz de Riot a la publicación. Se informa que algunos equipos de VCT están descontentos con el corto aviso previo al cambio y las promesas de Riot de que las cosas funcionarán de manera uniforme el próximo año incluso sin $400,000 en incentivos de contenido Relacionado: VCT CN será la primera liga de eSports Valorant en agregar un tope salarial continúa después de la publicidad Riot Games no proporcionó cifras de ventas de paquetes cosméticos VCT a nivel mundial ni por equipo. Sin embargo, el desarrollador lanzó los paquetes de equipos VCT más vendidos durante la temporada. Sentinels, Paper Rex, Fnatic y EDward Gaming encabezan la lista en las cuatro regiones. Queda por ver el impacto que esto tendrá en los co-streamers y en los trabajadores de contenido detrás de escena en estas organizaciones. Las organizaciones de deportes electrónicos acaban de salir de un período de despidos en el que decenas de trabajadores perdieron sus empleos a medida que la inversión externa se desaceleró y las ganancias siguieron siendo difíciles de alcanzar.

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