Los fundadores de AI Prize Fight comparten una visión audaz para el futuro de los eSports

Los fundadores de AI Prize Fight comparten una visión audaz para el futuro de los eSports

Un grupo de «librepensadores» de la IA organizan un torneo bot contra bot en Street Fighter III: 3rd Strike. Me reuní con las mentes detrás del evento para comprender por qué organizaron un torneo de juegos de lucha tan poco ortodoxo y cuáles son sus objetivos en la escena de los deportes electrónicos. En mayo de 2024, «líderes de opinión» en el espacio independiente de IA revelaron que organizarían «AI Prize Fight», una serie de torneos donde los entusiastas de la tecnología y los fanáticos de los juegos de lucha pueden unirse a un dojo y crear un «agente» de IA para luchar. en su nombre en un juego de Street Fighter. Con un premio acumulado de $15,000 en juego, el evento ya ha generado mucho revuelo en las redes sociales… pero no estaba convencido. Tenía que saber más, especialmente considerando sus afirmaciones de que esperan «cambiar el panorama» de los eSports con esta nueva iniciativa. El artículo continúa después del anuncio. Dado que la comunidad de juegos de lucha se basa en la competencia entre oponentes humanos, me pareció extraño que los líderes en el El espacio de IA estaría intentando cambiar una comunidad tan vibrante de una manera tan importante y dudaba que FGC comprara lo que estuviera tratando de vender. El artículo continúa después del anuncio Tuve la oportunidad de hablar con Mike Anderson y Jesse Bryan, los organizadores del evento y figuras destacadas de 6079, un grupo independiente de inteligencia artificial, sobre sus objetivos para el torneo y lo que esperan lograr en los deportes electrónicos. Resulta que en realidad no están tratando de reemplazar a los profesionales de los juegos de lucha con robots impulsados ​​por IA… pero creen que esta iniciativa podría, y probablemente creará, un nuevo género de juegos competitivos Los Artistas de la Inteligencia artificial, si profundizas en sus antecedentes, la mayoría de ellos jóvenes prometedores no fueron a escuelas de bellas artes y cosas así. Dijeron: «Casi podría pensar en cómo hacer estos increíbles diseños». «Es un tipo diferente de competencia», me dijo Bryan. “Exactamente de la misma manera que la gente habla sobre arte basado en IA, creo que será el mismo tipo de cosas. Es como si hiciera deportes electrónicos, pero estoy del lado de la IA. Casi como BattleBots, donde tienes que pensar en tu robot de batalla antes de entrar en batalla y construirlo, luego lo pones en una arena y ves qué sucede. Las empresas necesitarán ingenieros oportunos. De la misma manera que antes necesitabas ingenieros para crear software, ahora necesitarás ingenieros oportunos. futuro en el que surgirá un nuevo tipo de juego competitivo, en el que los jugadores construyen “agentes” de IA utilizando una serie de sugerencias. En lugar de depender de tiempos de reacción y aportes perfectos, este tipo de eSport recompensará a la persona que pueda hacer la mejor sugerencia… incluso si está claro hasta qué punto llegará ese límite de habilidad en particular. Los juegos de lucha de CAPCOM están llenos de peleas coloridas entre jugadores humanos, pero las peleas con robots de IA se están volviendo cada vez más populares, como se vio cuando los jugadores comenzaron a enfrentar las CPU de nivel 8 de SF6 entre sí. De hecho, sostiene que hay un futuro en el que los jugadores crearán agentes para jugar para ellos, e incluso plantea la idea de que los profesionales de los deportes electrónicos podrían crear sus propios agentes de IA basados ​​en ellos mismos, que luego podrían registrar y vender para aumentar aún más sus ingresos. ingresos. El artículo continúa después del anuncio “Esta es una forma de intentar mostrarle a la gente que esto es posible. Lo bueno es que usamos Street Fighter como marco para esto, pero puedes usar cualquier juego y ponerlo encima. Realmente lo veo como una nueva categoría de juegos. El artículo continúa después del anuncio “Del mismo modo, si tuviera una panadería pequeña, intentaría encontrar un software para administrarla. En el futuro, en lugar de comprar software, alguien habrá creado un agente para gestionar pequeñas panaderías y tendrá toda la información que necesita. De alguna manera se encargará de la panadería por ti. Siento que el juego será muy similar, donde si te metes en un juego realmente difícil o estratégico, comenzarás a traer a tus agentes contigo, casi como si tu equipo estuviera formado por agentes que tú realmente construyes, sugieres y traes. a la existencia. El artículo continúa después del anuncio “Esta es una manera divertida para que la gente empiece a darse cuenta: ‘Puedo hacer esto’. Puedo controlar mi futuro. Puedo tener la custodia de mis datos, puedo crear mi propia IP y luego puedo otorgarla licencia a otras personas.’ Creo que no estamos en absoluto lejos de ser jugadores realmente serios que construyan, o esencialmente, se dupliquen y luego puedan otorgar licencias a otras personas. Entonces tienes a Ninja en tu equipo y todo eso. Podríamos construirlo para la gente ahora mismo si quisieran hacerlo. «El artículo continúa después del anuncio. Bryan dice que AI Prize Fight es menos un desafío para la escena más amplia de los deportes electrónicos y más una forma divertida e interactiva de presentar a los jugadores el mundo de la programación, comparándolo con una especie de» demostración tecnológica «. El artículo continúa después del anuncio «Esto muestra cuán rápido, esencialmente, puede pensar, porque es un nuevo tipo de eSport en el que tienes que pensar en tu estrategia en forma de texto. Casi tienes que empezar todo previamente. Entonces, la nueva habilidad es: ¿puedes comunicar tus intenciones y tu estrategia a la IA para que pueda actuar en tu nombre? “Puedes verlo en tiempo real, lo cual también es una locura. Así que es más como ajedrez en el sentido de que los dos luchadores de IA tienen que pensar realmente en lo que están haciendo, y mirar la cinta del combate de la última persona y buscar lo que están haciendo y modificar sus sugerencias entre cada pelea». El artículo continúa después del anuncio El artículo continúa después del anuncio BANDAI NAMCO Un robot Eddy Gordo está causando estragos en Tekken 8 y convirtiéndose en una verdadera celebridad dentro del FGC – algo que es sólo la punta del iceberg de lo que los fundadores de AI Prize Fight ven para el futuro de los deportes electrónicos Si bien la lucha entre robots no es nada nuevo en el panorama de los juegos de lucha, el grado en que AI Prize Fight está adoptando la idea no tiene precedentes y ya estamos planeando expandirnos. «El agente tendrá aún más control en el futuro», dijo Anderson. «También diría que esto realmente justifica una IA descentralizada, y la razón por la que lo hace es porque es una competencia cara a cara. Esto demuestra que cada una de estas redes es capaz de ganar». Para Bryan y Anderson, descentralizar la IA es una parte clave de su misión, y con compañías como Apple haciendo grandes acuerdos con OpenAI, ahora es más importante para ellos que nunca, y AI Prize Fight es solo la punta del iceberg para ayudarlos a persona promedio toma su información en sus propias manos. El artículo continúa después del anuncio «Apuesto a que la mayoría de los jugadores nunca han pensado en lo que están haciendo como recopilación de datos», me dijo Bryan. “Es casi de la misma manera que puedes usar Wi-Fi para mapear la casa de alguien y cosas así. Si miraras los datos, podrías ver cómo juega alguien y, de hecho, te daría un perfil psicográfico completo. Si a los jugadores les importa o no es una cosa diferente, pero tienes un estilo único y eso se está trazando. La pregunta es: ¿quién será el propietario?” El artículo continúa después del anuncio.

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