El punto de referencia de trazado de rayos “Breaking Limit” de Basemark ya está disponible, probado con GPU NVIDIA, AMD e Intel

El punto de referencia de trazado de rayos “Breaking Limit” de Basemark ya está disponible, probado con GPU NVIDIA, AMD e Intel

Basemark acaba de lanzar su último punto de referencia de trazado de rayos llamado Breaking Limit que se puede utilizar para evaluar el rendimiento de la GPU en varios dispositivos, incluidas PC con hardware de GPU NVIDIA, AMD e Intel. NVIDIA sigue siendo el rey de la colina al superar los límites del punto de referencia de trazado de rayos básico, mientras que AMD supera al Ampere RT. No existen muchos puntos de referencia específicos de trazado de rayos. Los que me vienen a la mente son 3DMark y sus diversos puntos de referencia de evaluación RT. Ahora, Basemark ha lanzado su último punto de referencia multiplataforma «Breaking Limit», que no solo admite una amplia gama de hardware GPU de alta gama, sino que también se puede probar en varios dispositivos, como teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras portátiles. El punto de referencia Breaking Limit de Basemark tiene dos modos, un modo estándar y un modo Ultra que se adapta mejor a GPU de alta gama en PC de escritorio, mientras que el modo estándar está destinado al resto de plataformas, incluidas las PC de nivel básico. La mejor parte es que el punto de referencia incluye soporte para FSR (AMD FidelityFX Super Resolución) y DLSS (NVIDIA Deep Learning Super Sampling). También tiene compatibilidad con las API DirectX 12 y Vulkan. Breaking Limit se envía con dos cargas de trabajo distintas: Breaking Limit y Breaking Limit Ultra. Breaking Limit es ideal para comparar dispositivos móviles, portátiles y de escritorio con GPU que admitan el trazado de rayos. Breaking Limit Ultra ofrece una carga de trabajo excepcionalmente exigente diseñada específicamente para computadoras de escritorio con GPU de alta gama. También incluye pruebas de evaluación del rendimiento para las técnicas de mejora de IA más populares: FSR (FidelityFX Super Resolution) y DLSS (Deep Learning Super Sampling). a través de Basemark El punto de referencia se puede descargar gratis y puede descargarlo desde este enlace para probarlo usted mismo y ver cómo funciona su hardware. Por ahora hemos probado algunas de nuestras tarjetas gráficas y los resultados nos han parecido bastante interesantes. Resultados de NVIDIA GeForce RTX 4090 OC: Nuestra observación revela que la APU Vulkan proporciona la mejor puntuación en cada punto de referencia respectivo, pero cuando la API DirectX 12 está habilitada, el punto de referencia produce un mayor aumento de rendimiento, generalmente en el rango del 90% %+ mientras que en Vulkan, este aumento de rendimiento es de aproximadamente +87 %. Al comparar DLSS2 con FSR2, DLSS2 ofrece un rendimiento nativo y mejorado más alto en todas las métricas que el algoritmo FSR2. Será interesante ver cómo escala el punto de referencia una vez que se agrega frame-gen. También será fantástico ver la compatibilidad con XeSS en futuras actualizaciones. Comparte esta historia Facebook Twitter

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