La acción samurái se une a la estrategia en tiempo real: Capcom se atreve a mezclar géneros con Kunitsu-Gami

La acción samurái se une a la estrategia en tiempo real: Capcom se atreve a mezclar géneros con Kunitsu-Gami

La nueva incursión de Capcom en el mundo japonés de los fantasmas se estrenará a mediados de julio. Nosotros ya hemos podido probar el juego y contaros cómo era. ¿Qué tienen que ver las antiguas danzas de los santuarios japoneses con los bocetos de katanas? A primera vista, ¿no mucho? Sin embargo, si miras más de cerca, puedes descubrir algunas superposiciones entre los dos temas. Ambos son nativos de la tierra del sol naciente; Ambos requieren años de práctica para dominarlos por completo. Y si crees en instructores de esgrima veteranos como Syrio Forel de Game of Thrones, el manejo de la espada es, en última instancia, solo una forma sofisticada de danza, solo que con un resultado potencialmente fatal. Aparentemente Capcom también pensó que los dos encajaban perfectamente. Recientemente nos invitaron a un evento de juegos de una hora y ahora podemos contarles de primera mano cómo encaja la estrategia en tiempo real en este concepto de juego y cómo funciona la mezcla de géneros en Kunitsu-Gami. Podéis tener una primera impresión en el siguiente vídeo La profanación se extiende La montaña sagrada Kafuku, en algún lugar de Japón. En las laderas los árboles se mecen suavemente con el viento. Las personas y los animales viven en armonía. Pero todo esto llega a un final abrupto cuando una misteriosa profanación golpea la tierra y roba las doce máscaras divinas del santuario en la cima de la montaña. Expulsada de su santuario, la sacerdotisa Yoshiro sólo puede observar cómo los aldeanos son atacados y petrificados por la profanación. Hordas de demonios salen por las puertas rojas del santuario. Sólo queda una cosa por hacer: encontrar un guerrero que detenga a los condenados y lleve a Yoshiro a la cima para realizar un ritual de purificación. Y ahí es donde entramos nosotros: como Guardian Soh, nuestro trabajo es guiar a Yoshiro a través de niveles infestados de profanación y protegerla del ataque de criaturas infernales durante sus rituales nocturnos. El tiempo corre Un elemento esencial del juego de Kunitsu-Gami es el cambio de día y de noche, que ofrece dos experiencias de juego completamente diferentes. Durante el día los monstruos permanecen ocultos gracias a la luz del sol. Luego te encargas de la limpieza ritual de los pueblos de los alrededores. Usas el swiffer sintoísta de tu katana para abrir puertas torii malditas y liberar a los aldeanos de la petrificación. Después de hacerlo, les asignas roles y les das órdenes para reparar las áreas destruidas de la aldea. También puedes subir de nivel a tu personaje Soh en la tienda de la sacerdotisa Yoshiro: elige varios talismanes y equipa nuevas lanzas para tu katana, que mejoran tus capacidades de ataque. Aquí también podrás ver objetos coleccionables, como pergaminos de imágenes con motivos mitológicos (durante el día, puedes explorar los niveles cuidadosamente diseñados y limpiar las puertas del santuario, por ejemplo, de la profanación que pueden ser reconocidas por plantas y animales mutados). El baile no gana Pero no todo es literalmente sol y arcoíris en Kunitsu-Gami. Porque en el reloj de la esquina inferior izquierda de la pantalla, el sol se mueve incesantemente hacia el oeste, presagiando la llegada de la noche y, con ella, la aparición de Yokai. Durante la noche, la sacerdotisa Yoshiro realiza una danza de purificación para enviar a los demonios de regreso al infierno y cerrar el portal al más allá. Mientras tanto, nos aseguramos de que Yoshiro sobreviva ilesa a su baile y llegue con vida a la puerta del santuario más cercano, defendiéndola de los monstruos. Dejemos esto claro: la buena mujer baila muy lentamente y ni siquiera se asusta ante las babeantes hordas de demonios. Por eso, las olas nocturnas requieren resistencia por encima de todo. Los jefes pueden noquearte por un tiempo con sus ataques especiales. El sistema de combate dificulta esquivar sin problemas. Kagura: Las danzas Kunitsu-Gami están inspiradas en la danza ceremonial japonesa Kaguraa que se realiza en los santuarios sintoístas en honor a los dioses. Una sacerdotisa, la llamada miko, se mueve al ritmo de la música durante el kagura, balanceando una rama o un cascabel. A menudo se usan máscaras de madera durante estos bailes en los santuarios. Luchas entre estrategia y tropiezos Los enemigos nocturnos nos enfrentan en oleadas que se precipitan hacia nosotros o en forma de poderosos jefes intermedios. En ambos casos, sin embargo, las batallas son esencialmente las mismas. En la parte del sistema de combate repleta de acción, nos enfrentaremos a las hordas infernales directamente con la katana de Soh. Combinamos ataques normales con ataques especiales de baile para crear combos que no solo causan mucho daño, sino que también lucen elegantes. Tendremos oponentes más débiles en un abrir y cerrar de ojos. Sin embargo, en general, el combate pesado parece bastante utilitario. Aunque existe la posibilidad de rodar, es muy imprecisa. Sin una esquiva sensata, las peleas contra jefes, que de otro modo serían bien equilibradas, se convierten en una serie de saltos salvajes para escapar de los golpes del enemigo. Sin embargo, la katana no es nuestra única arma: en el modo comando podremos asignar roles fijos y, sobre todo, posiciones en el campo de batalla a los aldeanos salvados durante el día, como en un juego de estrategia en tiempo real. Las batallas se detienen por mucho tiempo. La ubicación táctica de las unidades también le da a Kunitsu-Gami un toque del género de defensa de torres. Por ejemplo, si queremos proteger de los demonios una escalera en el camino a Yoshiro, tácticamente podemos colocar arqueros en la parte superior. Cubrimos los escalones inferiores con espadachines. Si durante el día le dimos instrucciones al carpintero para que construyera obstáculos o defensas, ahora vale la pena. Se agregan comandos tácticos como Defender Yoshiro All on the Boss a las batallas contra jefes. En algunos lugares, sin embargo, los pasos del modo comando son un poco largos. Supuestamente hay doce clases diferentes de aldeanos en Kunitsu-Gami, todos con diferentes armas y habilidades. Los desbloqueamos derrotando jefes y recuperando máscaras robadas. Como en el modelo de la vida real de Kagura, las máscaras encarnan ciertos roles: el ladrón, por ejemplo, puede encontrar un tesoro enterrado, pero es en gran medida inútil en la batalla. El leñador, por otro lado, es un buen todoterreno, especialmente al principio del juego. Podremos actualizar las clases a lo largo del día con los lanzamientos de Priestess Yoshiro Kunitsu-Gami: Path of the Goddess el 19 de julio de 2024 para PC, PlayStation 4 y 5, así como Xbox One y series. Si quieres ver la acción. Título para usted primero en el lanzamiento, puede descargar una versión de demostración gratuita desde Steam ahora mismo. Veredicto del editor Básicamente, Kunitsu-Gami tiene exactamente los elementos adecuados para seducirme, como un entusiasta acérrimo de Japón, fuera de la cocina. Con las palabras de moda Shinto, Yokai y Katana, no puedo evitar frotarme las manos con emoción. La primera impresión visual de Kunitsu-Gami también es sólida. Aunque el juego también se lanzará para Xbox One y PlayStation 4, a pesar de la avanzada edad del hardware, las aldeas y santuarios cuidadosamente diseñados son visualmente impresionantes. La flora y la fauna, especialmente en los lugares de profanación, son maravillosamente extrañas y coloridas. Mi preocupación es más por el sistema de batalla. Los golpes de katana suenan agradablemente ágiles; los movimientos de danza con espada de Soh son maravillosamente giratorios y cautivadores. Pero Kunitsu-Gami no es un verdadero juego de samuráis. La falta de rollos y pulmones es demasiado obvia. Así que no esperes un sistema de combate complejo como en Ghost of Tsushima. La parte en tiempo real, que en la mayoría de los casos es una característica interesante que aporta mucha más profundidad táctica al juego, también puede volverse desagradablemente complicada en algunos lugares. En algunas batallas nocturnas no podemos luchar nosotros mismos, sino que ganamos las batallas sólo con la ayuda de los aldeanos, a quienes damos órdenes en modo comando. Estos pasos causan contratiempos en el flujo del juego, que de otro modo sería agradable. Todavía no puedo dar una respuesta definitiva a la pregunta de si Capcom ha logrado la ambiciosa mezcla de géneros que buscaba con Kunitsu-Gami. Mi tiempo de juego ha sido demasiado corto por ahora. Pero el equipo de Capcom tiene los ingredientes adecuados para hacerlo

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