Muchos juegos obtienen AMD FSR 3.1 y esto demuestra que la generación de cuadros no debe estar ligada a cierto hardware.

Muchos juegos obtienen AMD FSR 3.1 y esto demuestra que la generación de cuadros no debe estar ligada a cierto hardware.


Puede confiar en PC Guide: nuestro equipo de expertos utiliza una combinación de investigación de consumidores independiente, pruebas exhaustivas cuando corresponda, que se marcarán como tales, y análisis de mercado al recomendar productos, software y servicios. Descubra cómo probamos aquí. AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, la última versión de la tecnología de ampliación de código abierto de AMD, ya está aquí. Esta versión actualizada promete mejoras significativas en la calidad de la imagen y la velocidad de fotogramas, haciendo que tu juego sea más fluido y visualmente impresionante. Para mejorar aún más las cosas, Nixxes Software también ha anunciado cinco juegos que admitirán esta última tecnología de mejora. Desde que llegó FSR 3.1 en marzo de este año, hemos estado esperando un soporte más amplio que le permita enfrentarse a DLSS 3 de Nvidia, que quizás sepa que tiene la parte de generación de cuadros bloqueada para la última serie RTX 40. Lo que ofrece AMD FSR 3.1 FSR se convirtió rápidamente en una opción popular entre los jugadores de PC después de su lanzamiento debido a su capacidad para ofrecer imágenes de alta resolución sin afectar el rendimiento. En cuanto a FSR 3.1, es un paso más hacia esta tecnología de mejora. Una de las mejoras más obvias tiene que ver con la calidad. FSR 3.1 reduce el parpadeo y el brillo, a veces presentes en versiones anteriores, y mejora la reducción de imágenes fantasma. Esto da como resultado una experiencia visual más limpia y refinada, especialmente en juegos de ritmo rápido. AMD también confirma que FSR 3.1 puede aumentar la velocidad de fotogramas 3,3 veces en las GPU de la serie AMD RX 7000. El siguiente vídeo muestra la diferencia entre AMD FSR 3.1 y 2.2 en Ratchet & Clank: Rift Apart: la generación de fotogramas de AMD está disponible para todos. Además, FSR. 3.1 desacopla la ampliación de la generación de tramas. Esto significa que ahora puede disfrutar de los beneficios de aumento de la velocidad de fotogramas de la tecnología de generación de fotogramas de FSR junto con otras soluciones de mejora, como DLSS de Nvidia. En otras palabras, funciona bien con GPU de otras marcas, incluso con tarjetas más antiguas (aunque se recomiendan GPU más nuevas para obtener el mejor soporte). Hemos visto esto recientemente en juegos como Ghost of Tsushima, que te permiten maximizar el rendimiento sin comprometer significativamente la fidelidad. Nixxes Software también anunció que FSR 3.1 ahora está disponible en cinco juegos. Estos son los siguientes: Horizon Forbidden West Edición completa Marvel’s Spider-Man Remastered Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ratchet & Clank: Rift Apart Ghost of Tsushima Director’s Cut. God of War Ragnarök también lo admitirá cuando se lance para PC en septiembre de este año. Con esto, el número total de juegos compatibles con FSR ha aumentado a alrededor de 60, incluidos lanzamientos actuales y futuros. Es bueno ver que AMD ha desarrollado tecnología que no se limita a hardware específico. Aunque está desarrollado por AMD, se integra bien con otras tecnologías mejoradas, incluidas DLSS de Nvidia o Intel XeSS. Esto muestra que dichas tecnologías deberían apuntar a beneficiar a los jugadores, en lugar de ser exclusivas de usuarios particulares de GPU. Con suerte, Intel y Nvidia también seguirán los pasos de AMD e introducirán tecnologías de las que todos puedan beneficiarse colectivamente.

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