John Romero rastrea el nacimiento de FPS

John Romero rastrea el nacimiento de FPS

The Doom Gut Talks Catacomb 3-D y los próximos 33 años El nombre John Romero es famoso entre los jugadores de PC, y con razón, ya que estuvo allí desde el principio y fue la fuerza impulsora para convertir el juego de disparos en primera persona en una obra de arte. Catacomb 3-D fue el precursor de Wolfenstein 3D, el juego más recordado de ese período y fue lanzado en 1991, solidificando su reputación en la industria. Recuerda a DOOM y al formato de archivo WAD que permitió a los jugadores crear rápidamente sus propios mapas y ayudó a crear la comunidad de modding. También analiza la industria moderna de los FPS y lo que piensa sobre la evolución del género que ayudó a crear. Prefiere más el estilo de los juegos Battle Royale debido a su naturaleza inclusiva. Los shooters como CounterStrike no perdonan a los jugadores que no poseen un cierto nivel de habilidad y simplemente no son divertidos para esos jugadores. En el caos de Battle Royale, desde Battlefield hasta Fortnite, incluso aquellos que no son buenos en los juegos FPS pueden divertirse mucho. Como era de esperar, también habla sobre el creciente número de shooters boomer y cómo sus décadas de experiencia en diseño de juegos le han permitido incluir sorpresas y características en juegos de estilo retro que nunca podría haber logrado en los años 90. Lea más de la entrevista de Ars Technica con John Romero aquí.

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