El próximo método de compresión de texturas con IA de AMD ayudará a reducir el tamaño de los archivos de los juegos con una ‘fácil integración’

El próximo método de compresión de texturas con IA de AMD ayudará a reducir el tamaño de los archivos de los juegos con una ‘fácil integración’


Puede confiar en PC Guide: nuestro equipo de expertos utiliza una combinación de investigación de consumidores independiente, pruebas exhaustivas cuando corresponda, que se marcarán como tales, y análisis de mercado al recomendar productos, software y servicios. Descubra cómo probamos aquí. La semana que viene veremos a AMD presentar una nueva tecnología, al menos para ellos. A medida que la tecnología de IA avanza cada vez más, la compresión de bloques de textura neuronal parece ser el siguiente paso de AMD en el proceso, un método de compresión que ayuda a reducir el tamaño de los datos. Este no es el primero de este tipo, ya que Nvidia reveló algo similar el año pasado. Sin embargo, con la promesa de AMD de «fácil integración de juegos», parece que están presionando para que este tipo de tecnología se convierta en algo común. Con suerte, esto ayudará a abordar el creciente problema de los tamaños de archivos de juegos ridículamente grandes. La compresión de bloques de textura neuronal se presentará la próxima semana. Dos representantes de AMD, S. Fujieda y T. Harada, figuran en el calendario de EGSR 2024: el evento comenzará el 2 de julio en Londres, con esta presentación en particular programada para las 3:30 p.m. 3:45 de esa fecha. Como se dice acertadamente en esta publicación sobre el Diagrama de compresión de bloques de textura neuronal, fuente: GPUOpen La implementación fácil ganaría a Nvidia. Si fuera realmente fácil de implementar, entonces cambiaría las reglas del juego, especialmente considerando que Nvidia aún no ha alcanzado el potencial de esto. tecnología de forma generalizada. Si AMD puede vencerlos, sospechamos que abrir el código de la misma manera que FSR será muy atractivo para los desarrolladores. Según AMD, la «ejecución en tiempo de ejecución sin cambios» es lo que permitirá una fácil integración para los desarrolladores de juegos. Si bien actualmente ningún juego utiliza la tecnología de compresión de Nvidia, VideoCardz informó recientemente que Nvidia se está centrando en texturas generadas por IA en juegos futuros. Parece que esto podría ser el próximo gran avance en optimización, ya que ocurre poco menos de un año desde que Nvidia mostró por primera vez la compresión neuronal, dejándola aparentemente silenciosa desde entonces.

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