Counter-Strike 2 revela nuevos mapas comunitarios y emocionantes actualizaciones de juego

Counter-Strike 2 revela nuevos mapas comunitarios y emocionantes actualizaciones de juego

Counter-Strike 2 acaba de presentar su primer conjunto de mapas comunitarios, aportando una dimensión nueva y emocionante al juego. Aquí hay un vistazo detallado a estas nuevas incorporaciones y lo que ofrecen a los jugadores. Memento y Asamblea Se han agregado dos nuevos mapas, Memento y Asamblea, al modo Wingman. Memento está ambientado en una pintoresca ciudad italiana, un fascinante pero intenso campo de batalla. Por otro lado, el montaje se lleva a cabo en una fábrica de aviones, lo que ofrece a los jugadores un entorno industrial único para explorar y diseñar estrategias. Día de la piscina El mapa clásico del Día de la piscina está de vuelta en el modo Carrera armamentista. Este mapa, conocido por su ubicación junto a la piscina, ofrece un entorno nostálgico pero emocionante para que los jugadores participen en combate. Thera y Mills Thera y Mills están diseñados para los modos Deathmatch y Casual. Thera está ubicada en una hermosa isla volcánica en Grecia, mientras que Mills tiene su sede en un pintoresco pueblo de los Países Bajos. Estos mapas brindan diferentes configuraciones que mejoran la experiencia de juego con su estética y diseños únicos. Gráficos y jugabilidad mejorados Actualizaciones visuales y de audio inmersivas Counter-Strike 2 presenta impresionantes sistemas de iluminación y partículas Source 2, que ofrecen una revisión completa de los efectos visuales. Los sonidos también se han rediseñado para crear una experiencia más auténtica e inmersiva, proporcionando un mejor reflejo del entorno físico y señales de audio más distintas. Humo volumétrico dinámico El juego presenta granadas de humo volumétrico dinámico que interactúan con el entorno, disparos, explosiones e iluminación. Esta adición ofrece una experiencia de juego más realista e inmersiva. Herramientas de origen actualizadas Las herramientas de origen actualizadas 2 y las capacidades de renderizado ahora están disponibles para los creadores de mapas de la comunidad. Esto hace que sea más fácil para los jugadores experimentar e iterar con mapas personalizados, promoviendo la creatividad dentro de la comunidad. Mapas revisados ​​Todos los mapas de Counter-Strike 2 han recibido una importante revisión, con iluminación nueva y más realista y un sistema de renderizado basado en la física para materiales, iluminación y reflejos precisos. Mecánicas de juego mejoradas que van más allá del Tick Rate Counter-Strike 2 garantiza una experiencia de juego más fluida y consistente con su arquitectura de actualización de subtick. Esto permite una evaluación más precisa del mundo del juego, mejorando la jugabilidad en general. Nuevo sistema de clasificación Valve ha revisado el sistema de clasificación, introduciendo CS Score para clasificaciones globales y regionales. Este sistema se actualiza cada temporada de carreras, proporcionando un entorno más dinámico y competitivo. Partidos más cortos Se ha implementado un cambio significativo en el número de rondas en un partido competitivo. El límite máximo de rondas ahora es 24, con seis rondas adicionales en caso de empate en Premier, Competitivo y Majors. Counter-Strike 2 Notas del parche del 25 de junio Counter-Strike 2 Notas del parche del 25 de junio Mapas Mapas de la comunidad Se agregaron mapas de la comunidad Thera y Mills a los grupos de mapas Competitivo, Casual y Deathmatch Se agregaron mapas de la comunidad Memento y Asamblea al mapa del grupo Wingman Se agregó el mapa de la comunidad del Día de la piscina al grupo de mapas Arms Race Nuke Ancient Se corrigieron puntos atascados en c4, agujeros en el mundo y no sólidos que causaban problemas de vértigo. Se corrigieron puntos atascados en c4 y recorte de Anubis. Correcciones de colisión de granadas y recorte de interfaz de usuario. Panel MVP actualizado en todos los modos de juego. Agregado completamente nuevo. Paneles animados de MVP para partidos de Premier. Se agregaron varias condiciones nuevas de MVP y se cambiaron las reglas de MVP anteriores. Jugabilidad En el emparejamiento competitivo, los grupos de habilidades por mapa ahora se revelan después de lograr dos victorias en un mapa. Configuración de video Consejos de configuración Se agregó una ventana emergente de Consejos de configuración si la frecuencia de actualización de la pantalla se establece por debajo del máximo al inicio. Generalmente se recomienda utilizar la frecuencia de actualización más alta de su pantalla. Se agregó una ventana emergente de sugerencias de configuración si se detecta compatibilidad con NVIDIA G-Sync pero no se habilita al inicio. Generalmente se recomienda utilizar G-Sync si su sistema lo admite. Se agregó una ventana emergente de sugerencias de configuración si NVIDIA G-Sync está habilitado pero no V-Sync y/o NVIDIA Reflex. Generalmente se recomienda habilitar las tres configuraciones juntas cuando estén disponibles. Tenga en cuenta que la aplicación de estas configuraciones limitará la velocidad de fotogramas a la frecuencia de actualización de la pantalla o ligeramente inferior, que suele ser la combinación más suave y más baja de configuraciones de latencia de entrada. Se eliminaron las configuraciones «Paisaje de fondo del menú principal» e «Inspeccionar paisaje de fondo del objeto» de la página de Configuración de video. Estas configuraciones todavía están disponibles en las pantallas Menú principal e Inspección de objetos respectivamente. La configuración «Frecuencia de actualización» ahora muestra la frecuencia de actualización de la pantalla actual en los modos Ventana y Ventana de pantalla completa. Se eliminó la configuración «Administración de energía de la computadora portátil» que nunca fue configurable en CS2. Se agregó una sección de «Reducción de cuadros» a la página de configuración avanzada de video. Se agregó una línea «NVIDIA G-Sync» a la sección Frame Pacing que indica si G-Sync está activo o no en la configuración de pantalla actual. Esta línea puede estar oculta si está utilizando el renderizador Vulkan o si no está utilizando una tarjeta gráfica NVIDIA. Se agregaron controles deslizantes «FPS máximo en el juego» y «FPS máximo en los menús» a la sección Velocidad de fotogramas. Estos controlan las convars fps_max y fps_max_ui respectivamente. Se aumentó la configuración predeterminada «FPS máximo en menús» de 120 FPS a 200 FPS. La vista previa visual de video mejorada ahora usa FPS máximo «en el juego» en lugar de FPS máximo «menús».

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