NVIDIA podría llevar texturas y objetos generados por IA a juegos futuros

NVIDIA podría llevar texturas y objetos generados por IA a juegos futuros

Compartir en Facebook Compartir en Twitter El aprendizaje automático está revolucionando el mercado de las PC al introducir nuevas herramientas para el uso diario, mejorar la productividad y revelar talentos artísticos ocultos al convertir bocetos en verdaderas obras de arte (aunque no del todo con el mío, pero funciona para otros). Estos algoritmos avanzados de IA se han entrenado utilizando cientos de tarjetas gráficas, generando unos pocos gigabytes de datos que se pueden almacenar en un disco duro local. Si bien ahora es posible ejecutar ciertos modelos de lenguaje de gran tamaño basados ​​en texto en una sola tarjeta gráfica y ha habido un progreso notable en la generación de texto a imagen, otros modelos, como el de imagen a video, solo pueden producir clips cortos. a menos que estén respaldados por un grupo de aceleradores de inteligencia artificial. Recientemente, NVIDIA presentó RTX Remix, una tecnología que permite a modders y jugadores remasterizar títulos más antiguos conectando el renderizado a las herramientas de NVIDIA. Estas herramientas mejoran la resolución de texturas, las mallas de objetos y la iluminación, y finalmente añaden tecnologías como ray tracing o path tracing a estos juegos. El proceso de modificación no se realiza en tiempo real; Los usuarios deben descargar el software RTX Remix para realizar cambios manualmente y preparar bibliotecas especiales. Sólo después de esta preparación se podrá utilizar como mod. El director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, ya está imaginando el futuro de las herramientas de inteligencia artificial para jugadores, incluida la tecnología que puede realizar funciones similares a RTX Remix, pero en tiempo real. “IA para juegos: ya la usamos para gráficos neuronales y podemos generar píxeles basándose en unos pocos píxeles de entrada. También generamos fotogramas entre fotogramas: no interpolación, sino generación. En el futuro también generaremos texturas y objetos, y los objetos pueden ser de menor calidad y podremos hacer que se vean mejor. También generaremos personajes en los juegos: pensemos en un grupo de seis personas, dos podrían ser reales y los demás podrían ser IA a largo plazo. Los juegos se crearán con IA, tendrán IA e incluso la PC se convertirá en IA usando G-Assist. Puedes usar tu PC como asistente de IA para ayudarte a jugar. GeForce es la marca de juegos más grande del mundo, solo la vemos crecer y muchos de ellos tienen IA de alguna manera. No podemos esperar a que llegue a más personas”. -Jensen Huang, CEO de NVIDIA Según Jensen, la tecnología futura podría permitir la generación de texturas y renderizado de objetos de alta calidad para mejorar la fidelidad visual. Si bien esta función existe a través de RTX Remix, la nueva tecnología probablemente funcionará en tiempo real, similar a DLSS, y funcionará sin la intervención del jugador. Sin embargo, quizás la tecnología basada en IA más intrigante que NVIDIA ha desarrollado recientemente es ACE, que crea humanos digitales como NPC en juegos que pueden usar IA generativa para interactuar con los jugadores. Si bien ACE es muy prometedor, aún no ha sido adoptado por ningún juego fuera de algunas demostraciones. NVIDIA debe recordar que el contenido generado por IA no reemplaza la creatividad humana, pero puede ayudar a los desarrolladores a crear juegos más envolventes e inmersivos. Fuente: Más que Moore

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