AMD Ryzen AI 9 HX 370 ~34% más rápido que el Core Ultra 9 185H de Intel, coincide con RTX 3050

AMD Ryzen AI 9 HX 370 ~34% más rápido que el Core Ultra 9 185H de Intel, coincide con RTX 3050

Cada vez vemos más puntos de referencia filtrados de los próximos procesadores Strix Point de AMD. Renombrados como línea Ryzen AI 300, estos chips competirán con las ofertas Arrow Lake-H y Lunar Lake-MX de Intel. La participación de hoy incluye puntos de referencia propios de GPD (cortesía de HXL) que muestran las capacidades gráficas y de múltiples núcleos de las microarquitecturas Zen 5 y RDNA 3.5 de AMD, respectivamente. El Ryzen AI 9 HX 370 funciona con 12 núcleos (4x Zen 5 + 8x Zen 5c) con una frecuencia máxima de 5,1 GHz y compatible con 36 MB de caché L3. El SoC tiene un TDP ajustable de 15-54 W, pero estamos ante un modelo de 54 W. A diferencia de la próxima familia Lunar Lake de Intel, los 12 núcleos admiten SMT, lo que eleva el número de subprocesos a 24. También incluye un basado en XDNA 2. NPU capaz de proporcionar aproximadamente 50 TOP de rendimiento de inferencia y 80 TOP en total. En Cinebench 2024, el AMD Ryzen AI 9 HX 370 obtiene 124 y 1525 puntos en las pruebas de referencia de uno y varios núcleos, respectivamente. Esto lo hace un 34% y un 13% más rápido que el Core Ultra 9 185H de Intel en cargas de trabajo de creación de contenido, respectivamente. Cuando se trata de rendimiento de IA (inferencia), estamos viendo una ventaja de 2,22 veces para el modelo insignia Strix Point, probablemente con un menor consumo de energía. El Ryzen AI 9 HX 370 cuenta con gráficos integrados Radeon 890M. Incluye 16 unidades de cómputo o 1024 procesadores de flujo (núcleos) con frecuencia de hasta 2,9 GHz. La diapositiva filtrada indica una puntuación 3DMark Time Spy de 4221 puntos para el buque insignia Strix Point. La Radeon 890M no solo supera a la GeForce RTX 2050 (45W), sino que también se acerca mucho a que la RTX 3050 (50W) supere a su predecesora, la 780M, en un 51%. Los puntos de referencia sintéticos como TimeSpy y Firestrike están altamente optimizados y, a menudo, no representan con precisión el rendimiento de los juegos en el mundo real. Actúan en un estadio, por lo que no es una comparación innecesaria.

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