Se revelan las primeras notas del parche de League of Legends 14.13

Se revelan las primeras notas del parche de League of Legends 14.13

Riot Games se está preparando para el lanzamiento del muy esperado parche 14.13 de League of Legends y los fanáticos del título de todo el mundo están ansiosos por descubrir qué tienen reservado los desarrolladores para los jugadores. El próximo parche LoL 14.13 traerá actualizaciones significativas a la jugabilidad del MOBA, junto con la nueva e impresionante línea de máscaras de Rain Shepherd. No te preocupes, no tendrás que gastar $500 en la línea de máscaras de Rain Shepherd, ya que están clasificadas en las máscaras de nivel Épico y se pueden comprar por 1350 RP cada una. En este artículo, analizamos todo lo que necesita saber sobre la actualización 14.13 de League of Legends, incluidas notas detalladas del parche, fecha de lanzamiento y más. Fecha de lanzamiento del parche 14.13 de LoL Se espera que el parche 14.13 de League of Legends llegue a los servidores activos el 26 de junio de 2024. Aquí es cuando puede esperar que se lance la actualización: 3 a.m. PT (NA) 5 a.m. GMT (EUW) 3:00 CET (EUNE) 8 AM KR (Corea) LoL 14.13 Notas del parche Aquí están las notas detalladas del parche inicial para League of Legends 14.13: Campeones Gragas Pasivo: Happy Hour Curación Reducida: 6.5 % Max HP >>> 5 .5 % Graves Max HP E: Armadura Quickdraw por pila aumentada: 2-14 >>> 4-16 Estadísticas base de Kennen Salud base reducida: 611 >>> 580 Crecimiento de salud de las estadísticas base de Lee Sin aumentado: 105 >>> 108 W: Protección de escudo base aumentada: 50-250 >>> 70-250 Estadísticas base de Varus DA base Reducida: 60 >>> 57 Crecimiento de velocidad de ataque Reducido: 4% >>> 3.5% Pasiva: Venganza viva Ahora otorga 10% de velocidad de ataque, aumentada a 15% contra campeones Los derribos ahora otorgan 1 -30 AP y 1-15 AD aumentados a 20-60 AP y 10-35 AD al derribar campeones W: Carcaj arruinado Base de daño por golpe aumentada: 7-31 >>> 7-35 Reembolso de enfriamiento de acumulación aumentado: 12 % >> > 15% Daño Q amplificado cambiado: 6-14% (según el nivel) >>> 6-14% (según el rango de habilidad) Estadísticas base de Zac Armadura base aumentada: 33 >>> 35 Pasiva: División celular Curación modificada: 5 -8% HP máximo (basado en el rango R) >>> 4-8% (basado en el nivel) Dark Harvest Runes Daño base reducido: 20-80 >>> 20 neto Daño por alma aumentado: 5 >>> 9 Enfriamiento reducido : 45 segundos >>> 35 segundos Electrocutar Daño base cambiado: 30-220 >>> 50-190 Enfriamiento reducido: 25-20 >>> 20 fijo

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