Ryzen 7 7800X3D será más rápido que Ryzen 9 9950X en juegos, dice AMD

Ryzen 7 7800X3D será más rápido que Ryzen 9 9950X en juegos, dice AMD

Los procesadores Ryzen 9000 basados ​​en Zen 5 llegarán el próximo mes y ofrecerán una ganancia de IPC promedio del 16% en el nodo TSMC de 4 nm (N4P). Los puntos de referencia oficiales del fabricante de chips afirman que el Ryzen 9 9950X tiene una ventaja de hasta el 23 por ciento sobre el Intel Core i9-14900K en cargas de trabajo de juegos. El rendimiento de la creación de contenido es aún más impresionante, superando al 14900K hasta en un 55% en Blender y Handbrake. Pero cuando se le preguntó sobre las capacidades de juego de estos chips en comparación con el Ryzen 7 7800X3D, la respuesta de AMD fue la siguiente: (Ryzen 9 9950X) es más rápido que la competencia en nuestras pruebas. X3D sigue siendo el rey de la colina, pero por un margen mucho menor de lo que es típico entre X3D y no X3D. Entonces, un 7800X3D sería, sí, más rápido que un 9700X, pero quizás no tanto como cabría esperar. Y luego, cuando se trata de X3D, y entraré en esto ahora, estamos muy ocupados con X3D. De hecho, tenemos algunas actualizaciones realmente interesantes para X3D. Así que estamos trabajando para iterarlo y no simplemente repetirlo Donny Woligroski, gerente senior de marketing técnico, Ryzen (a través de Tomshardware) El Ryzen 7 7800X3D mantendrá una ligera ventaja sobre los Ryzen 7 9700X y 9950X en juegos, pero eso no será así. el caso. dura mucho tiempo. Se espera que las CPU Ryzen 9000X3D lleguen a CES 2025, quizás dando paso brevemente a los procesadores Arrow Lake-S de Intel. AMD promete algunas «actualizaciones realmente interesantes» para los próximos chips Zen 5 X3D, pero no tenemos idea por el momento. Los procesadores Ryzen 7000X3D tenían un ancho de banda L3 de pila más alto de 2,5 TB/s, en comparación con los 2 TB/s del Ryzen 7 5800X3D. Las conexiones TSV de 9 micrones de TSMC se han utilizado en ambas generaciones, y esta vez podríamos ver una actualización en ese frente, aumentando la velocidad y la latencia de los datos. Los Ryzen 9 7900X3D y 7950X3D cuentan con un CCD básico y 3D apilado. El primero es más o menos inútil en los juegos pero resulta útil en la creación de contenidos. ¿La razón? Mantener todo el código del juego en un grupo de caché unificado reduce la latencia y las paradas de la canalización. Dos grupos serían menos efectivos, pero los Zen 4 X3D cuentan con un grupo L3 grande en un dado y un grupo L3 normal en el otro. Esto (a veces) divide los datos solicitados por el mismo hilo en diferentes reservas de caché, aumentando así la latencia. Programar juegos para limitar los datos de subprocesos al mismo CCD ayuda, pero este método tiene limitaciones. También está la cuestión de la disipación del calor. Apilar una memoria caché L3 encima del CCD de 4 nm empeora las temperaturas. Como resultado, la temperatura máxima de los chips X3D es más baja que la de los Ryzen normales y el overclocking está bloqueado. Será interesante ver qué camino toma AMD con la línea Ryzen 9000X3D. Nuestra suposición es una actualización de TSV y la caché L3 potencialmente más grande desaparecerá. Más matrices de caché no serán tan efectivas.

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