¡Stalker 2 juega exactamente como debería jugar Stalker!

¡Stalker 2 juega exactamente como debería jugar Stalker!

Casi un año después de nuestra última y decepcionante revisión del juego Stalker 2: Heart of Chernobyl, muchas cosas han cambiado. Afortunadamente, para mejor, Stalker 2 comienza, muy apropiadamente, con un camión circulando a toda velocidad por una carretera de noche. Pero a diferencia del Strelok de hace casi 20 años, en el primer capítulo titulado Stalker: Shadow of Chernobyl, el nuevo personaje principal, Skif, mantiene el control. Debe colocar un transmisor en tres anomalías en la zona nocturna de la contaminada Chernóbil. ¿Por qué? ¿Por qué? ¿Por qué? No quiero revelar esto por motivos de spoiler, porque hoy solo hablaremos de la jugabilidad de Stalker 2: Heart of Chernobyl. Visitaré a los desarrolladores como parte del Summer Game Fest 2024 en Los Ángeles. El día de la feria casi ha terminado, el reloj marca las 19.30, hora de Los Ángeles, pero no puede faltar media hora de Stalker. Como dije, estoy jugando al inicio de la campaña. Y comienza atmosféricamente en total oscuridad. Skif está solo en la hierba alta, tiene que encontrar de alguna manera estas tres anomalías y todo lo demás… bueno, todo lo demás depende de mí. Técnicamente mucho más completa, su colega Natalie ya quedó sorprendida por el punto número uno cuando jugó por primera vez en agosto de 2023: Stalker 2 tiene buena pinta para comérselo. La zona nocturna, por ejemplo, está iluminada por anomalías parpadeantes a lo lejos. Las texturas también son nítidas y literalmente puedo raspar el óxido de los modelos de armas con la uña. Cuando presiono Lámpara similar, Skif enciende físicamente la linterna frontal correctamente, para que el cono de luz no aparezca mágicamente desde mi estómago. Y, afortunadamente, la versión ahora funciona mucho mejor desde el punto de vista técnico que hace diez meses: sólo se produjo un error durante mi sesión de media hora. El mouse de repente dejó de funcionar correctamente, un reinicio solucionó el problema. Aparte de eso, el juego cuenta con un nivel de detalle sensacional. Pero aún más impresionante de lo que parece es cómo se siente Stalker 2. (La zona de Chernobyl se ve increíblemente hermosa.) Stalker sigue siendo un acosador Cualquiera que haya jugado al antiguo Stalker sabe lo difícil que es describir la magia de este juego más allá de todas las asperezas. Millones de pequeños engranajes, desde ruidos de fondo hasta texturas desconchadas y diseños de personajes punky del Bloque del Este, se combinan para crear una atmósfera muy particular, y Stalker 2 la captura nuevamente después de todos estos años. Skif no se mueve como un héroe de acción, sino que levanta su cuerpo de soldado a través de la hierba alta de la zona. El Kalashnikov listo se tambalea mientras camina, no escucho nada más que mi contador Geiger advirtiendo sobre radiación radiactiva mientras avanzo. Desde el primer segundo del juego, Stalker me permite explorar los alrededores, incluso si el verdadero mundo abierto solo se abre más tarde. Y sin embargo: este mundo no me respeta, en algunas chozas de madera arruinadas por los elementos encuentro preciosos botiquines, en otras sólo un trozo de salami, o nada. Y a veces salta hacia mí un miserable mutante que logra hacerse invisible bajo la pálida luz de la noche. En el stand, casi despejé la mesa por el miedo, gritando en la noche como un NPC en pánico. Y desperdicié muchas más balas porque el mutante yace muerto en la hierba. Pero en Stalker 2 no hay indicadores de muerte como en Call of Duty y compañía. (Los tiroteos son un desafío porque tenemos que prescindir de muchas características de comodidad de otros tiradores). Oldschool en el mejor sentido de la palabra, también tengo que ocuparme de la navegación. Skif saca su tableta de su mochila y, como antes, solo veo algunos signos de interrogación con pistas encontradas en el mapa general. Al menos puedo trazar ciertos destinos y luego verlos en la brújula en tiempo real en la parte superior de la pantalla. Pero Stalker 2 todavía parece anticuado, en el mejor sentido de la palabra. Esto también se aplica al rodaje. El año pasado, la mayor crítica de Natalie fue el tiroteo, pero desde entonces muchas cosas parecen haber cambiado. Sí, mi Kalschnikow dispara más rápido que CoD y otros tiradores tradicionales, pero si compenso activamente el retroceso, el arma se estabiliza. Al menos hasta la mitad. ¡Esto crea una agradable sensación de auge! Y Natalie ya lo elogió el año pasado: como antes, los disparos a la cabeza en Stalker son una verdadera salvación. Porque si fallas la cabeza quemas una cantidad increíble de munición. En la demo solo luché contra tres bandidos, pero tuve que recargar tres veces y desde ayer ya no juego a shooters. Una vez una granada me hace pedazos, porque en Stalker 2 (qué sorpresa) obviamente no hay señales de granada. Oldschool en el mejor sentido de la palabra, también tengo que ocuparme yo mismo de la navegación. Skif saca la tableta de su mochila y, como antes, solo veo algunos signos de interrogación con direcciones en el mapa general. Al menos puedo trazar ciertos destinos y luego verlos en la brújula en tiempo real en la parte superior de la pantalla. Pero Stalker 2 todavía parece anticuado, en el mejor sentido de la palabra. Esto también se aplica al rodaje. El año pasado, la mayor crítica de Natalie fue el tiroteo, pero desde entonces muchas cosas parecen haber cambiado. Sí, mi Kalschnikow dispara más rápido que CoD y otros tiradores tradicionales, pero si compenso activamente el retroceso, el arma se estabiliza. Al menos hasta la mitad. ¡Esto crea una agradable sensación de auge! Y Natalie ya lo elogió el año pasado: como antes, los disparos a la cabeza en Stalker son una verdadera salvación. Porque si fallas la cabeza quemas una cantidad increíble de munición. En la demo solo luché contra tres bandidos, pero tuve que recargar tres veces y desde ayer ya no juego a shooters. Una vez una granada me hace pedazos, porque en Stalker 2 (qué sorpresa) obviamente no hay señales de granada. (Los mutantes asesinos pueden volver a acabar con nosotros rápidamente si no tenemos cuidado (o gritamos demasiado en lugar de disparar) Preguntas abiertas y obras de construcción Por supuesto, media hora no es suficiente para tener una impresión completa de un shooter de mundo abierto. Encontré los tres fallos a lo largo del juego y completé la demostración, pero todavía no he podido ver nada del mundo abierto. Todavía hay algunas asperezas. Incluso con el mouse y el teclado, los controles están muy sobrecargados en algunos lugares. donde toco el piano laboriosamente cuando gestiono el inventario y de vez en cuando tengo que presionar tres botones al mismo tiempo para sacar un transmisor de la mochila, por ejemplo. Pero en general, ya es mucho, mucho más fluido que hace unos meses. Hace Ahora los desarrolladores solo tienen que lanzar el juego a la pasarela. No veo el veredicto del editor. El universo Stalker murió demasiado pronto. Al menos eso es lo que he pensado todos estos años, cuando sucesores en espíritu como el La franquicia Metro ha demostrado lo único que puede sentirse el punk del fin de los tiempos en Europa del Este. . Tocar. De hecho, es tan único que ni siquiera existe todavía un nombre propio para juegos y escenarios de este tipo. Es mucho mejor que Stalker 2 esté alcanzando un nivel en el que digo: ¡sí, esto podría ser algo! En mi breve demostración del juego, el juego toca todas las notas correctas, las armas se sienten enormes y robustas, maniobrar por el área es extremadamente peligroso, los enemigos son mortales y Skif está completamente solo. Ahora sólo tengo que esperar que esta atmósfera y encanto se trasladen al mundo abierto, porque estoy muy emocionado de ver qué hará Stalker 2 con sus hechos y sus personajes turbios.

About Miriam Sagarzazu Olaizaola

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