Gears of War: E-Day – Precuela revelada en Xbox Showcase, aquí está toda la información que sabemos

Gears of War: E-Day – Precuela revelada en Xbox Showcase, aquí está toda la información que sabemos

Cuatro años después del último capítulo de la serie, se anunció un nuevo Gears of War en Xbox Showcase. ¿La precuela contará la historia de una nueva era de los videojuegos? La última innovación de Nvidia podría cambiar para siempre la forma en que jugamos. Project G-Assist podría ser la próxima gran revolución después de DLSS y Frame Generation. El discurso de apertura de Nvidia en Computex 2024 versó sobre inteligencia artificial. No es de extrañar que la empresa esté haciendo una fortuna con ello y se haya convertido en una de las empresas más valiosas del mundo. Muchas de las innovaciones anunciadas, sin embargo, sólo son moderadamente interesantes para la mayoría de los jugadores. Sí, ahora hay nuevas y fantásticas computadoras portátiles RTX AI, más monitores que admiten G-Sync y más juegos que ofrecen DLSS 3 o DLSS 3.5. Y los desarrolladores pueden estar contentos de que Nvidia haya revelado el código fuente del RTX Remix Toolkit, que se puede utilizar para llevar juegos clásicos a la era moderna. Pero estas no son tarjetas gráficas nuevas en las que se tenían grandes esperanzas. Sin embargo, en nuestra opinión hay una cosa que destaca: Project G-Assist ¿Qué es Project G-Assist? En realidad, el Proyecto G-Assist no es tan nuevo. Se remonta a una broma de abril de 2017. Se supone que la Geforce GTX G-Assist ayuda a los jugadores a dominar, por ejemplo, los pasajes difíciles de los juegos. Además, la IA también debería poder tomar el mando por completo y seguir jugando y comunicándose en juegos en línea como Rainbow Six: Siege tal como lo hubieras hecho tú. En aquel momento, nadie podría haber imaginado que los avances en este campo de la inteligencia artificial darían pasos agigantados como los que vemos hoy en día con grandes modelos de lenguaje como ChatGPT (Large Language Models, LLM para abreviar). Y ahora algunas partes del antiguo nido de búhos se están haciendo realidad. El proyecto G-Assist no puede hacer todo lo que sugirió la broma del Día de los Inocentes, pero eso es bueno, porque claramente sería una estafa. Sin embargo, es una herramienta poderosa: https://www.youtube.com/watch?v=smM-Wdk2RLQ El chatbot de IA real no solo puede proporcionar información sobre cómo mejorar el rendimiento o la apariencia de un juego, sino que también puede interviene y realiza cambios si el jugador lo solicita en la superposición. También es capaz de realizar overclocking automático o underclocking dinámico de su tarjeta gráfica (a través de Nvidia). Al mismo tiempo, la inteligencia artificial reconoce si se han seleccionado la resolución y la frecuencia de actualización correctas. Por ejemplo, si desea tener 60 fotogramas por segundo fluidos, ya no tendrá que juguetear con la configuración usted mismo, sino que simplemente dígalo o escríbalo a la IA. Las funciones de rendimiento recuerdan un poco a las de Geforce Experience, que también pueden realizar ajustes automatizados. Más que un desarrollo adicional del Proyecto Geforce Experience, G-Assist es capaz de mucho más. Puede proporcionar valiosos consejos, por ejemplo sobre cómo resolver misiones, cómo obtener determinados objetos o cómo derrotar a jefes difíciles. ¿Dónde está la mejor arma para las primeras etapas del juego? La inteligencia artificial tiene la respuesta. ¿Cómo se puede domesticar a cierto dinosaurio en Arc: Survival Ascended? Exactamente, el chatbot inteligente lo sabe, pero sólo por el momento si los desarrolladores lo integran activamente y lo alimentan con bases de datos adecuadas. Los primeros juegos con soporte para Project G-Assist serán probablemente los ya mencionados Arc: Survival Ascended y Cyberpunk 2077, cuyos desarrolladores Studio Wildcard y CD Project Red Nvidia han colaborado para crear demostraciones tecnológicas del chatbot. Sin embargo, no se sabe exactamente cuándo se lanzarán juegos con el soporte correspondiente. Esto es lo que pensamos sobre Project G-Assist. En nuestra opinión, la IA es una de las características, si no la más interesante, para los jugadores desde la introducción de DLSS y la generación de fotogramas. Sin embargo, surge la pregunta de si los juegos no son demasiado fáciles de dominar, aunque Nvidia lo niegue. Por supuesto, cada uno es libre de decidir cuánto apoyo quiere. Pero el Proyecto G-Assist también podría ofrecer comodidad; sin embargo, estamos entusiasmados de ver cómo funciona el chatbot en la práctica y estamos muy entusiasmados con el concepto. El nuevo Viper Warbond para Helldivers 2 tiene todo lo que necesitas para usarlo en la jungla. Arrowhead Game Studios ha anunciado qué contenido tendrán los nuevos Warbond Viper Commandos. Además, algunos de los cambios previamente anunciados para Helldivers 2 se especificaron a través de X (anteriormente Twitter). Arrowhead Game Studios ha revelado nuevos Warbond Viper Commandos premium para Helldivers 2 por primera vez. Además, algunos fanáticos no estaban completamente satisfechos con el contenido de las actualizaciones anteriores, por lo que el estudio de desarrollo ahora está respondiendo con algunos cambios. Viper Commandos en breve Los desarrolladores ya han implementado sus planes y cambios asociados en Viper Commandos. Por ejemplo, el nuevo contenido Premium Warbond coincide con el tema de la jungla y hay diseños para sus vehículos por primera vez “(El nuevo Premium Warbond Viper Commandos está completamente dedicado al tema de la jungla.)” src=”https: / /www .global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-new-Warbond.jpg” width=”1920″ Height=”1080″ /☻ Viper Command se lanzará el 13 de junio de 2024, puedes ver una descripción general de todo el contenido nuevo aquí: Armas AR-23A (rifle de asalto, arma principal) 5G-22 Bushwhacker (escopeta recortada de tres cañones, arma secundaria) K-2 Cuchillo arrojadizo auxiliar (arma arrojadiza) Infusión experimental (aumenta velocidad de movimiento y reduce el daño recibido por un corto tiempo) Equipo PH-202 Twigsnapper (armadura pesada, aumenta el daño y manejo de armas cuerpo a cuerpo) PH-9 Predator (armadura ligera, aumenta el daño y manejo de armas cuerpo a cuerpo) Skin Undergrowth Shuttle Undergrowth Hellpod Exotraje de maleza Más contenido Dos nuevos estandartes de jugador Dos nuevas capas Tres nuevas poses de victoria Nuevo título de jugador (Viper-Commando) Arrowhead enfatiza que todos los jugadores deben poder experimentar sus deseos y luego escucharlos. Esto tiene un impacto particular en los bonos de guerra, que también aparecerán regularmente en el futuro. Estos son pases de temporada permanentes que ofrecen contenido nuevo pero no desaparecen con el tiempo. Estos cambios se producirán de inmediato: Los Warbonds se lanzarán con mayor frecuencia, pero con mayor calidad. En el futuro, debería haber más variaciones en el contenido de Warbond para crear más espacio para nuevos contenidos. tipos de elementos y evitar redundancias. El nuevo contenido ahora debería coincidir mejor con el tema del vínculo de guerra correspondiente. Lejos de los vínculos de guerra, también hay algunos cambios en Helldivers 2 y Arrowhead Games Studios. En el artículo vinculado anteriormente encontrará una explicación detallada de por qué Arrowhead ahora lanzará actualizaciones para Helldivers 2 con menos frecuencia. También puedes descubrir qué planes tiene el nuevo jefe del estudio de desarrollo sueco. Para contar la primera parte Hay motivos para celebrar para los fanáticos de Gears of War: unos cuatro años después del último capítulo de la serie (si no contamos Tactics, son incluso cinco), Gears of War regresa con un nuevo título. En el Xbox Showcase de este año del editor Microsoft, la precuela se anunció oficialmente con el sencillo título adicional E-Day. En el universo Gears, el E-Day significa el llamado Día de la Emergencia, el día en que la langosta genéticamente modificada surgió por primera vez de la tierra y amenazó a la gente de Sera. Los fanáticos de la serie tal vez lo recuerden: allá por 2006, vislumbramos este día en el legendario tráiler de Mad World del primer Gears of War. Y eso es exactamente lo que el nuevo capítulo de la serie pretende seguir -o más bien anticipar- en términos de estilo. Porque E-Day se sitúa 14 años antes del primer Gears of War y cuenta la historia que precede a sus acontecimientos. En el tráiler del anuncio, se puede ver a los dos héroes Marcus Fenix ​​​​​​​​y Dom Santiago enfrentándose a un brutal matón Locust. Luego, los dos miran hacia una ciudad en llamas con el sonido estilizado de una versión para piano de Mad World. Y gracias al Unreal Engine 5 utilizado, este escenario también parece realmente elegante. Pero compruébelo usted mismo: hemos incluido el avance de arriba. El veterano estudio The Coalition, también responsable de las partes cuarta y quinta de la serie, vuelve a estar a cargo del desarrollo. Desafortunadamente, aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para E-Day. Se puede suponer que E-Day se lanzará para PC y consolas Xbox. Actualmente, una versión de PlayStation sigue siendo cuestionable. Además, Netflix actualmente tiene planes de producir una serie ambientada en el universo Gears of War. ¿Qué opinas? ¿Estás esperando el nuevo Gears of War? ¿Te apetece una precuela o prefieres ver una continuación de la historia? ¿Qué te gustaría ver en un nuevo capítulo de Gears? Háganos saber en los comentarios a continuación

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